Продвинутая стратегия для турниров (MTT). Вопросы по правилам покера от новичков Имплайд вэлью - ваш друг

Ассоциация Турнирных Директоров – это добровольное объединение, основанное в 2001 г. Её задачей является стандартизация правил проведения покерных турниров. Правила TDA дополняют стандартные правила (“домашние” правила) покерного клуба/казино. В случае конфликта между правилами TDA и правилами игорного заведения, применяются правила заведения.

Общие положения

Менеджеры покерных клубов/турниров должны рассматривать интересы игры и справедливости, как высший приоритет в процессе принятия решений. В определенных нестандартных случаях, в интересах справедливости, могут приниматься разумные решения, противоречащие техническим правилам. Решение менеджера является окончательным.

Игроки несут ответственность за правильность понимания информации о времени и месте проведения турниров, а также за правильность определения места, которое они должны занять в начале турнира. Они должны защищать свои карты, совершать понятные остальным действия, следить за ходом игры, делать ставки в свою очередь, используя принятую терминологию и жесты, и защищать это право, держать карты на виду, складывать фишки таким образом, чтобы размер их стека был виден остальным игрокам, корректно вскрывать все свои карты. Находясь в раздаче, игроки обязаны оставаться на своем месте, в случае обнаружения ошибки игроки обязаны сообщить об этом, попросить засечь время, когда это действительно оправдано, без промедлений пересаживаться с одного стола на другой, следовать правилу «в раздаче только один игрок», знать и соблюдать правила, следовать правилам этикета и в целом действовать согласно правилам турнира.

Официальные термины – это простые, безошибочные объявления Вашего действия, такие как: бет (bet), рейз (raise), колл (call), пасс (fold), чек (check), олл-ин (all-in), банк (pot) используется только в играх Pot Limit, комплит (complete). Местные термины также могут соответствовать этому правилу. Во время принятия решения в раздаче, игроки должны с осторожностью использовать жесты. «Стук» по столу воспринимается как ставка Чек (check). Игроки несут ответственность за то, чтобы сделать свои намерения ясными для понимания. Используя нестандартные термины или жесты, игрок берет на себя ответственность, что они могут быть неправильно поняты. (см. правила 2 и 46)

Игроки не могут разговаривать по телефону за покерным столом. Мелодии звонков, музыка и т.д. должны быть не слышны для других игроков. Запрещено использование игровых вспомогательных приложений, как на электронных устройствах, так и на бумажных носителях непосредственно во время игры. Использование любых других устройств и приборов, средств связи, фото- и видеоаппаратуры не должны создавать неудобства для игроков. Правила их использования регулируются непосредственно покерным клубом/казино, в котором проводится мероприятие.

Организаторы турнира должны чётко анонсировать разрешенные на турнире языки.

Жеребьёвка мест, закрытие и балансировка столов

На турнирах и сателлитах жеребьёвка мест проводится в случайном порядке. Если игрок начал турнир, находясь на неправильном месте, но с правильным стеком, то он будет перемещен на правильное место со своим текущим стеком.

А: Игроки, вошедшие во время поздней регистрации или повторно вошедшие в турнир (сделавшие re-entry), начнут игру с полными стартовыми стеками. Жеребьёвка проводится в случайном порядке так же, как и для новых игроков. Они могут вступить в игру на любой позиции, кроме позиции между Баттоном (button) и Маленьким Блайндом (small blind).
B: В турнирах с возможностью повторного входа (Re-Entrу), если игроку было разрешено оставить свои фишки и сделать re-entry, то эти фишки будут удалены из игры.

Для игроков с ограниченными физическими возможностями будут предоставляться удобные места по возможности.

Игроки с расформированного стола будут пересажены на новый стол и место с помощью 2-х шаговой случайной жеребьёвки. Они могут сесть на любую позицию за новым столом, включая позиции Большого Блайнда (big blind), Маленького Блайнда (small blind) или Баттона (button). Единственное место, на которое они не могут сесть – это место между Баттоном (button) и Маленьким Блайндом (small blind). (См. примеры в дополнениях).

А) В играх с флопом и смешанных играх при балансировке столов следующий игрок, который будет в позиции Большого Блайнда (big blind), пересаживается на худшую позицию (позиция Большого Блайнда (big blind) или ближайшую позицию к Большому Блайнду (big blind) по часовой стрелке, включая позицию одного Большого Блайнда (big blind) без Маленького Блайнда (small blind), даже если это будет означать, что у данного места за столом будет Большой Блайнд (big blind) дважды (не у одного игрока). Игрок не может быть перемещен на позицию Маленького Блайнда (small blind). В турнирах по стад играм игроки пересаживаются согласно позиции (занимается последнее освободившееся место на коротком столе).
B) В смешанных играх (например: HORSE), когда игра меняется с Холдем (hold’em) на Стад (stud), по завершении последней раздачи в Холдем (hold’em), Баттон (button) перемещается на позицию, согласно правилам игры в Холдем (hold’em), как будто следующая раздача играется в ту же игру и остается на этом месте в течение раунда игры в Стад (stud). Во время раунда в Стад (stud) пересаживается тот игрок, который был бы на позиции Большого Блайнда (big blind), если бы разыгрывалась раздача в Холдем (hold’em). Когда возобновляется раунд игры в Холдем (hold’em), баттон (button) в первой раздаче будет на позиции, на которой он был «заморожен».
С) Стол, с которого будет перемещен игрок, определяется процедурой балансировки столов.
D) В турнирах с максимальным количеством игроков за столом 9 или 8 человек, игра останавливается на столе, на котором на три или более игроков меньше, чем на остальных столах. В других форматах игры, например в 6-max или турбо турнирах, игра будет останавливаться на усмотрение Турнирного Директора. Продолжение игры в неполном составе не является причиной для пересдачи или отмены раздачи (misdeal), и Турнирный Директор может не останавливать игру на свое усмотрение. По возможности во время игры столы будут балансироваться Менеджментом как можно быстрее.

Количество игроков за финальным столом определяется из расчета: максимальное количество игроков за столом в данном турнире плюс один игрок. (В 9-max играх финальный стол будет состоять из 10 игроков; при игре 6-max финальный стол состоит из 7 игроков; при игре 8-max – 9 человек и т.д.). Финальный стол не может состоять больше, чем из 10 игроков. Данное правило не распространяется на хедз-ап (heads-up) события.

Банки, вскрытие карт

Карты говорят сами за себя. Словесные заявления относительно содержания карт игрока не обязательны. Однако любой игрок, преднамеренно неверно называющий свою руку, может быть оштрафован. Дилер обязан определить и озвучить комбинацию после вскрытия карт. Любой игрок, вне зависимости от того, находится он или она в раздаче или нет, заметив ошибку в определении выигрышной комбинации, подсчете или передаче фишек банка не тому игроку, должен незамедлительно объявить об этом.

А) Правильное вскрытие карт означает одновременно, что: 1) игрок должен открыть все свои карты и положить их на стол рубашкой вниз; и 2) таким образом, чтобы дилер и остальные игроки могли их четко видеть. Под понятием «все свои карты» имеется в виду: 2 закрытые карты в Холдеме (hold’em), 4 карты в Омахе (Omaha), все 7 карт в семи-карточном стаде (7-card stud) и т.д.
B) При вскрытии карт игрок должен защищать свою руку, ожидая её правильного прочтения. (См. также правило № 65.) Игрок, который показывает свои карты нечетко или не полностью, а затем сбрасывает их рубашкой вверх, думая, что он выиграл, делает это на свой страх и риск. Если карты невозможно восстановить на 100% и Турнирный Директор объявляет, что карты не могли быть четко определены, игрок не может претендовать на выигрыш этого банка. Решение Турнирного Директора о том, четко были показаны карты или нет, является окончательным.
С) Дилеры не могут забрать в пас («убить») выигрышную руку, которая была правильно открыта игроком при вскрытии и являлась победной.

Сброс карт рубашкой вверх не говорит о том, что карты автоматически считаются в пасе («мертвыми»); Игрок может изменить свое мнение и показать свои карты, если есть возможность на 100% восстановить и идентифицировать их. Карты считаются в пасе («мертвыми»), когда дилер смешает их с остальными картами, выброшенными в пас либо по другой причине их невозможно восстановить и идентифицировать.

А: если игрок открыл только одну карту, которой уже хватает для победы в данной раздаче, дилер должен попросить игрока открыть все свои карты. Если игрок отказывается это сделать, дилер должен позвать менеджера турнира.
В: если игрок сделал ставку и по ошибке думая, что он уже выиграл, выкинул свои карты в пас (забыв или не заметив, что в раздаче остались еще игрок(и) с картами), дилер должен остановить игру и удерживая карты игрока, позвать менеджера. Если карты уже смешались с остальными картами, выброшенными в пас и их невозможно на 100% восстановить и идентифицировать, то игрок не имеет права требовать возврата ставок, которые были уравнены. Если же ставку или увеличение никто не уравнял, то вся сумма будет возвращена игроку.

Все карты должны быть открыты, как только один игрок поставил все свои фишки - Олл–ин (all-in), эта ставка была принята и все остальные действия по торговле были завершены. Ни один игрок, который поставил Олл–ин (all-in) или который отвечал на все ставки до окончания всех действий по торговле, не может сбросить свои карты в Пас, не открыв их. Все игроки участвующие, как в основном, так и во второстепенных банках, должны сразу же открыть свои карты по окончанию торгов. (См. примеры в дополнениях).

А: при вскрытии карт в ситуации без Олл–ин (all-in), если карты не были спонтанно открыты или сброшены, Турнирный Директор может применить очередность показа карт. Игрок, который сделал последнее агрессивное действие в окончательном круге торгов, должен открыть свои карты первым. Если на последнем круге торгов не было никакой ставки, игрок слева от батона открывает свои карты первым и так далее по часовой стрелке. В стад-играх игрок со старшей комбинацией должен открыть свои карты первым. В Razz первым открывает свои карты игрок с самой низкой комбинацией.
В: при вскрытии карт в ситуации без Олл–ин (all-in), игроки могут скинуть карты в Пасс не открывая их, тем самым отказываясь от претензий на получение банка. Последний игрок, у которого останутся «живые» карты на руках, выигрывает банк без обязательств открыт свои карты.

А: Игроки, выбывшие из раздачи к моменту вскрытия или сбросившие свои карты, не открывая их (открытые карты – это карты, лежащие рубашкой вниз на столе), теряют право попросить вскрыть карты любого из игроков в этой раздаче.
В: если в последнем круге торговли были ставки, то любой игрок, который отвечал на ставку, имеет неотъемлемое право увидеть по запросу карты игрока, который делал последнее увеличение («игрок заплатил за то, чтобы увидеть карты»), при условии, что игрок, который просит показать карты, имеет карты на руках или открыл их для всех. Остальные просьбы показать карты, такие как: посмотреть карты другого игрока (не игрока, который делал последнее увеличение) или если не было ставки на последнем круге торгов, остаются на усмотрение Турнирного Директора. (См. примеры в дополнениях).

Для получения части банка при выигрышной комбинации, которая включает в себя все пять общих карт «борда», игрок должен открыть все свои карты. (См. правило № 13-А.)

Нечетная фишка может быть только самого наименьшего номинала из участвующих в данный момент в игре. А) В играх с флопом, когда есть две или больше старших (High) комбинаций или две и больше младших (Low) комбинаций, нечетная фишка идет к игроку, сидящему слева от баттона. B) В стад-играх, Razz и если есть две или больше старшие или младшие комбинации в stud/8; нечетная фишка идет к игроку имеющему старшую карту по масти в его выигрышной комбинации состоящей из 5 карт. C) При делении по старшей и младшей комбинации (High/Low, один игрок выиграл по старшей комбинации (High), а второй по младшей(Low)), нечетная фишка идет к игроку имеющему старшую комбинацию(High). D) Если оба игрока имеют одинаковую комбинацию и оба выиграли как по старшей, так и по младшей комбинации (например 2 колеса в Omaha/8) банк должен быть поделен, как можно более равномерно. (См. примеры в дополнениях).

Каждый второстепенный банк должен делиться отдельно.

Возможность оспорить уже сыгранную раздачу заканчивается, как только начинается следующая раздача. (См. правило № 23.) Ошибки в вычислении и правильность передачи фишек банка могут быть оспорены до того момента, пока в следующей раздаче не произошли активные действия, после которых игра должна быть продолжена. Если раздача заканчивается во время перерыва, то право, на оспаривание и исправление результатов раздачи, заканчивается через 1 минуту после того, как банк был передан игроку.

Общие процедуры

Новый уровень не может быть объявлен, пока время предыдущего уровня не достигнет нуля. Новый уровень начинается со следующей раздачи. Началом раздачи является первое замешивание карт – Рифл (riffle), если используется машинка для замешивания карт, то раздача начинается с нажатия кнопки.

А) Во время чип-рейза фишки, которые убираются из игры, будут заменены у каждого игрока на фишки следующего номинала. Оставшиеся фишки убираемого номинала будут разыграны. Розыгрыш оставшихся фишек начинается с первого бокса. Во время розыгрыша один игрок может получить только одну дополнительную фишку большего номинала.
Игрок не может покинуть турнир из-за чип-рейза. Если во время чип-рейза он теряет все свои фишки, то ему дается одна фишка наименьшего достоинства находящегося в игре.
B) Стеки игроков должны быть четко видны и им предлагается присутствовать при чип-рейзе.
C) Если после чип-рейза у игрока остались фишки, которые должны были быть выведены из игры, то они будут обменяны на фишки более крупного номинала. Если количество оставшихся фишек меньше, чем номинал наименьшей из фишек в игре, то они будут удалены из игры без компенсации.

A) Игроки имеют право видеть и понимать примерное количества фишек у своих оппонентов, поэтому фишки должны находиться на столе в таком виде, чтобы их можно было подсчитать. Ассоциация Турнирных Директоров (TDA) рекомендует игрокам расставлять фишки по номиналам в стеках по 20 штук. Игроки должны держать свои фишки наибольшего номинала так, чтобы они всегда были видны и опознаваемы.
B) Менеджмент турнира контролирует количество и номинал фишек, находящихся в игре, и в случае необходимости может прибегнуть к укрупнению номинала по своему усмотрению. Об укрупнении номинала будет объявлено дополнительно.
С) Игроки обязаны держать свои карты таким образом, чтобы они были всегда видны.

Замена колоды будет производиться во время смены дилера, смены уровня или согласно правилам турнира. Игроки не могут просить заменить карты.

В турнирах с докупками игрок не может пропустить ни одной раздачи. Если игрок объявляет о намерении сделать докупку фишек (Re-buy), то ему до начала раздачи ставятся фишки, и он обязан сделать докупку.

«Докрутка» или открытие следующих карт по просьбе игроков после окончания игры - запрещена. «Докрутка» - это открытие любых следующих по порядку карт флопа (борда), которые бы пришли, если бы раздача не закончилась.

Менеджмент турнира должен засечь время только после того, как у игрока было достаточно время для принятия решения. Любой игрок, участвующий в турнире, имеет право попросить засечь время. Если менеджер засекает время, то в этом случае игрок получает 25 секунд на принятие решения. Если игрок не принял решение в течение данного ему времени, то ему предоставляется последние 5 секунд на обдумывание, которые отсчитываются вслух в обратном порядке. Если игрок «под ставкой» (обдумывающий над ставкой оппонента) не принял решение до окончания 5-секундного отчета, то карты игрока автоматически считаются в пассе и забираются дилером. Если игрок, которому засекли время, «не под ставкой», то принимается «чек». Слово переходит к следующему игроку. Турнирный Директор может уменьшить время, предоставляемое игроку на обдумывание, а также предпринимать другие меры, чтобы соответствовать формату игры и остановить постоянные задержки игры. (См. правило №2 и №70).

Присутствие игрока за столом / Ожидание своего слова

Игрок должен находиться на своем месте за игровым столом в тот момент, когда будет сдана последняя карта при первоначальной раздаче карт «префлопа», в противном случае его карты считаются в пассе («мертвыми»). Игрок, находившийся в этот момент не на своем месте, не может смотреть свои карты и его карты будут перемещены в «отбой» сразу по окончанию раздачи карт «префлопа». Его блайнды и анте должны быть поставлены и находятся в игре, а в стад играх он должен поставить обязательную ставку (bring-in). * Игрок должен находиться на своем месте за игровым столом, чтобы попросить засечь время на обдумывание. (Правило 29) «На своем месте» означает нахождение в пределах досягаемости своего кресла. Это правило не предназначено для потворствования игрокам, которые не находятся на своем месте в то время, когда они участвуют в раздаче.

Игрок, карты которого находятся в игре («живые»), включая игроков, которые находятся в «all-in» или иными законченными ставками, должен оставаться за столом в течение всех раундов торгов и до тех пор, пока все карты не будут вскрыты (Showdown). Покидание стола раньше времени идет вразрез с правилом, согласно которому игрок должен защищать свои карты и следить за ходом игры. Несоблюдение данного правила наказывается штрафом (пенальти).

Баттон, блайнды

В турнирах используется правило «мертвого баттона». («Мертвый баттон» - это баттон, который ставится на место выбывшего игрока (пустое место).

Игрок, который преднамеренно избегает попадания на блайнды при перемещении с расформированного стола, будет подвергнут штрафу.

В игре «Один на Один» (Heads-up), баттон находится на Маленьком Блайнде (small blind) и первым принимает решение до флопа. После флопа первым принимает решение игрок на Большом Блайнде (big blind). Последняя карта до флопа сдается на позицию Баттона. Начиная игру «Один на Один» (Heads-up), батон ставится так, чтобы один и тот же игрок не был дважды на позиции Большого Блайнда (Big blind).

Правила раздачи карт

A) Пересдача объявляется в ситуациях (включая, но не ограничиваясь): 1) две карты лежат в колоде «лицом» вверх («рубашкой вниз») при раздаче карт «префлопа»; 2) Раздача карт началась с неправильного места; 3) Карты розданы на место, которое не участвует в игре; 4) Игрок, который должен был получить карты, не получил их. 5) В стад-играх, если любому из игроков по ошибке дилера раздаются открытыми две карты; 6) В играх с флопом, если по ошибке дилера была перевернута первая или вторая карта в раздаче, или при раздаче карт (префлоп) открываются две карты. Для дро-игр применяются домашние правила покерного клуба/казино. (Например: лоуболл).
В) Игрок, находящийся на позиции «Баттон» (Button), может получить при раздаче две карты подряд, если его первая карта была по ошибке вскрыта дилером. (См. правило №37).
С) Если объявлена пересдача, то раздача должна быть сыграна точно так же, как и отмененная: баттон не передвигается, новые игроки не могут войти в раздачу и лимиты остаются прежними. Если во время первоначальной раздачи игроку был назначен штраф или он не присутствовал на своем месте в начале раздачи (правило 30), то при пересдаче дилер раздает карты на всех участников и сразу забирает карты этих игроков в пас. Для игрока, получившего штраф, раздача и пересдача считаются за одну.
D) Если в раздаче были уже сделаны такие активные действия, после которых игра должна быть обязательно продолжена, то объявить пересдачу невозможно, и она продолжается (См. правило №36)

Активными действиями, после которых игра должна быть продолжена, являются: 1) любые два активных действия, в свою очередь в одном из которых игрок поставил фишки в банк (т.е. любые 2 активные действия, исключая 2 чека (check) или 2 пасса (fold)). 2) любая комбинация из трех активных действий в свою очередь (чек (check), бет (bet), рейз (raise), колл (call) или пасс (fold)). Постановка обязательных ставок (Small Blind, Big Blind) не приравнивается к активным действиям. (См. также правило № 35-D и № 43-B).

Если игрок на позиции «баттон» получил недостаточное количество карт, предусмотренное для данной игры, он должен сразу же объявить об этом. Недостающая карта может быть добавлена даже если произошли активные действия, если это допустимо в данной игре. Однако, если игрок уже сделал активное действие («чек» или «бет»), то его рука считается «мёртвой».

«Сжигание» карт (срезка) - это мера предосторожности. Таким образом игроки не могут подсмотреть или узнать верхнюю карту по рубашке. Она не предназначена для того, чтобы сохранить порядок карт. Если неправильное количество карт было обнаружено после того, как были совершены активные действия, то эта рука считается «мертвой». Срезка производится в обычном порядке по одной карте на каждом кругу торгов. (См. примеры в дополнениях).

Если открывшийся флоп содержит четыре (а не три) карты (открытые или нет), то дилер должен закрыть их и позвать менеджера. Дилер должен перемешать эти 4 карты между собой лицом вниз, затем Менеджер выбирает одну из 4 карт, которая далее будет использоваться как «срезка», а оставшиеся 3 карты станут общим флопом. (см. рекомендованные процедуры — №5).

Игра: Ставки и повышение ставки

A) Ставку можно сделать устным объявлением ставки и/или выставлением фишек. Если игрок делает и то и другое (объявляет ставку и ставит фишки), то ставку определяет то действие, которое было сделано первым. Если оба действия делаются одновременно, то четкое и разумное словесное заявление имеет приоритет, в противном случае принимается ставка фишками. В неясной ситуации или, когда устное объявление и ставка фишками противоречат друг другу, Турнирный Директор принимает решение, опираясь на обстоятельства и Правило 1. (См. примеры в дополнениях, а также правило № 57).
B) Устные ставки могут быть стандартными («Колл (call)», «Рейз (raise)»), определяющими количество («Одна тысяча») или оба вместе («Рейз, одна тысяча»).
С) Для всех ставок действует правило, что устное объявление ставки, определяющее её сумму, это то же самое, что и выставление такого же количества фишек. Пример: объявление «двести», то это то же самое, что молча поставить 200 в фишках.

A) Игроки должны делать ход исключительно в свою очередь, сделав устное объявление ставки и/или поставив фишки. Ставка, сделанная в свою очередь, является обязательной и фишки, поставленные в банк, должны остаться в банке.
B) Игроки должны ждать четкого объявления суммы ставки предыдущего игрока, прежде чем принимать своё решение по ставкам. Пример: THNL. Игрок А говорит «рейз(raise)» (но не говорит сумму ставки), а игрок В быстро скидывает карты. Игрок В должен ждать, прежде чем делать какие-либо действия до тех пор, пока игрок А четко не объявит свою ставку.

A) Основные устные заявления в свою очередь (например: « Колл (call)» или «Рейз (raise)») определяют действия игрока и являются обязательными. (См. примеры в дополнениях).
В) Игрок находится под ставкой (Undercall) и объявляет или делает ставку меньшую, чем необходимо для ответа на предыдущую ставку другого игрока без предварительного объявления «Колл (call)». Игрок обязан доставить фишки до полного ответа на предыдущую ставку в случаях: 1) Если это любая ставка в игре «один на один (heads-up)»; 2) Если это ответ на первую (открывающую торги) ставку в любом из многоходовых раундов. В любых других ситуациях применяется решение Турнирного Директора/ Менеджера. Открывающая торги ставка – это первая ставка фишками на каждом круге торгов (чек не считается). Большой Блайнд (ВВ) считается первой (открывающей торги) ставкой в первом круге торгов в играх с блайндами. Баттоны «All-in» могут значительно снизить частоту вышеописанных ошибок. (См. рекомендованные процедуры №1). Это правило для тех случаев, когда игрок должен доставить до полной ставки предыдущего игрока или, когда применяется решение Турнирного Директора и игрок может лишиться поставленных в банк фишек и скинуть карты в Пасс (fold).
С) Если последовательно были сделаны две или более ставки не в свою очередь игроками под ставкой, слово возвращается к первому игроку, который должен принять решение и сделать ставку (Правило 42В). Турнирный директор принимает справедливое решение исходя из обстоятельств.

А) В Limit и No-limit играх, если ставка или увеличение ставки (Рейз (raise) меньше минимально допустимой суммы, то игрок обязан доставить фишки до минимально допустимой суммы в любой момент времени в течение круга торгов (если это последний круг торгов, то до начала вскрытия карт). Например: NLHE 100-200, на флопе игрок А делает ставку 600, и игрок В делает увеличение 1000 (до минимально допустимого увеличения не хватает 200). Игроки С и D отвечают на эту ставку, Игрок Е скидывает карты и после этого обнаруживается ошибка. В данном случае все игроки, которые сделали ставки обязаны доставить фишки до минимально возможной ставки – 1200 в любое время до открытия четвертой карты (turn). Если четвертая карта «борда» (turn), то ошибочная ставка 1000 считается принятой и не подлежит изменению. Для ситуаций «Под ставкой» (Undercall), см. правило №42.
В) В Pot-limit играх, если игрок поставил ставку «Банк», сумма которой была посчитана неверно, то: если сумма больше, чем должна быть, то ставки должны быть откорректированы до правильных у всех игроков в течение текущего круга торгов; если меньше необходимой суммы, то ставка может быть исправлена до того момента, как произойдёт следующее активное действие. (См. примеры в дополнениях).

A) Любая ставка вне очереди (чек (сheck), колл (call) или рейз (raise)) влечет за собой наказание, и если это произошло, то сначала действие возвращается к игроку, чье слово было в данный момент. Если ставка была объявлена не в свою очередь, то игрок не может ее изменить, кроме случая, когда игрок, чье слово было пропущено, сделал повышение ставки. Если было повышение ставки, то игрок, который сделал ставку вне очереди, имеет все опции по изменению своей ставки, включая колл (call), рейз (raise) или пасс (fold). Чек (Check), Кол (call) или Пасс (Pass) игрока, чье слово было пропущено, не дает права на изменение ставки. Пасс (fold) вне очереди является окончательным действием.
B) Игрок, которого пропустили во время ставки вне очереди, должен защищать свое право хода. Если после совершения внеочередного действия прошло достаточное количество времени и были сделаны Активные действия, после которых игра должна быть продолжена (см. правило №36), а игрок, пропустивший свой ход, ничего не сказал, то внеочередное действие считается обязательным. В этом случае должен быть вызван Турнирный Директор, который примет решение как поступить в этой ситуации, с учетом обстоятельств, включая объявления руки «мертвой» или пассивной. (См. примеры в дополнениях).

Стандартные и приемлемые способы ответа на предыдущую ставку: 1) устное объявление «колл» (call); 2) перемещение в банк требуемое для ответа на предыдущую ставку количество фишек; 3) молча поставить одну фишку большего достоинства, чем требуется для ответа не предыдущую ставку; 4) Молча поставить несколько фишек, при условии, что если убрать одну фишку, то оставшаяся сумма будет меньше, чем достаточно для ответа на предыдущую ставку (см. правило №50).
Ответ на предыдущую ставку фишкой (несколькими фишками), номинал которой намного меньше, чем необходимо для «колла» (Например: NLH, блайнды 2000/4000. Игрок А делает ставку 50.000, игрок B молча бросает фишку номиналом 1000) – является не стандартным, настоятельно не рекомендуется, может стать причиной штрафа и будет принята на усмотрение Турнирного Директора, вплоть да того, что игрок должен будет поставить полный размер предыдущей ставки.

В играх без ограничения размеров ставок (No-limit) или в играх с ограничением ставок (Pot-limit), повышение ставки должно быть сделано по правилам: 1) Фишки должны быть выставлены в банк одним движением; 2) Ставка должна быть устно объявлена игроком до начала выставления фишек в банк; 3) Устное заявление «Рейз» (Raise) и затем выставление фишек в банк одним движением. Если игрок, сказав «Рейз» (Raise), выдвинул вперед количество фишек большее, чем необходимо для ответа на предыдущую ставку, но меньшее, чем необходимо для минимального увеличения, то он обязан доставить в банк необходимое для минимального увеличения количество фишек. Игрок лично отвечает за то, чтобы его действия были поняты правильно.

A) Увеличение ставки должно быть как минимум таким же, как и предыдущее увеличение. Если игрок поднимает ставку на 50 % или больше предыдущего увеличения, но меньше, чем минимальный шаг увеличения, то он должен доставить до минимального увеличения ставки. Если игрок поднимает ставку меньше, чем на 50% от предыдущего увеличения, и не сказал перед этим «Рейз» (Raise), или если он не в All-In (см. правило 50-В), то эта ставка считается ответом на предыдущую ставку. Устное объявление ставки, определяющее ее сумму, то же самое, что и выставление такого же количества фишек (см. правило №40-С). Пример: NLH, открывающая ставка 1000, следующий игрок объявляет «Тысяча четыреста» или выдвигает ставку 1400 в фишках – обе эти ставки считаются ответом на предыдущую ставку, если до этого игрок не произнес слово «Рейз» (Raise). (См. примеры в дополнениях).
В) Если игрок говорит: «Рейз» (Raise), а затем называет сумму, то в случаях, когда не было никакой уточняющей информации, эта сумма принимается как общая сумма ставки. Пример: Игрок А делает ставку 2000. Игрок В объявляет «Рейз (Raise) восемь тысяч». Общая ставка составляет 8000.

В No-limit или Pot-limit играх, если All-in больше предыдущей ставки (или несколько маленьких ставок All-In), но меньше минимального увеличения, то игрок, который уже делал ставку в данном круге торговли, не может сделать увеличения, когда к нему опять придет очередь принимать решение. В Limit играх, если ставка All in больше предыдущей ставки как минимум на 50% от минимального увеличения, то игрок, который уже делал ставку в данном круге торговли, может сделать увеличение. (См. примеры в дополнениях).

Если игрок кидает в банк одну фишку (даже если это последняя фишка игрока), превышающую ставку, и не объявляет увеличение, считается, что он уравнялся по предыдущей ставке. Если игрок хочет сделать увеличение одной фишкой, превышающей предыдущую ставку, то он должен озвучить это до того, как фишка коснется поверхности стола. Если увеличение объявлено, но не названа сумма увеличения, то увеличение принимается по максимуму для фишки данного номинала. Если игрок делает первую ставку в данном круге торгов, бросая одну фишку, и не объявляет сумму, то ставка принимается по максимуму для фишки данного номинала.

А: если была сделана ставка, и игрок без объявления увеличения бросает несколько фишек разного достоинства (исключение не составляет, если эта фишки являются последними), а изъятие фишки наименьшего достоинства оставляет сумму меньшую, чем надо до ответа на предыдущую ставку, то данное действие не принимается как увеличение (raise). Например: 1) игрок A делает ставку 400. Игрок В увеличивает ставку до 1100 (увеличение на 700), игрок С бросает 2 фишки номиналом 500 и 1000 без объявления увеличения. Данная ставка принимается, как ответ на предыдущую ставку (Call), так как если убрать фишку номиналом 500, то сумма станет меньше, чем необходимо для ответа на ставку 1100; 2) NLHM 25-50. На флопе игрок А делает ставку 1050, игрок В ставит все оставшиеся у него фишки (2 фишки номиналом 1000). Ставка игрока В считается ответом на предыдущую ставку (Call), если игрок перед выставлением не объявил рейз (Raise) или олл-ин (all-in).
В: если изъятие одной из фишек оставляет сумму равную или больше, чем необходимо для ответа на предыдущую ставку, то: 1) если у игрока еще остались фишки, то в действие вступает правило №47 о 50% увеличении. 2) Если это последние фишки игрока, то они принимаются как олл-ин (all-in) вне зависимости от того, есть ли 50% от минимального увеличения или нет. (См. примеры в дополнениях).

А) Если игрок сделал ставку молча, уравнивая увеличение которое сделал его оппонент, а перед ним лежат фишки от его предыдущей ставки, еще не сдвинутые в банк, то эти фишки могут повлиять на правильность определения этой ставки как: ответ на предыдущую ставку (call) или еще одно увеличение (re-raise), включая, но не ограничиваясь: были ли предыдущее количество фишек больше ставки; забирались ли предыдущие фишки назад; нужны ли все новые фишки для ответа на предыдущую ставку (call), а также любые жесты, которые могут быть использованы игроками. Так как такие случаи возможны, то игрокам рекомендуется устно объявить свою ставку перед тем, как добавить фишки к уже поставленным и не сдвинутым в банк. (См. примеры для специфических ситуаций).
В) Игрок А ставит ставку. Игрок В делает увеличение (raise). Если игрок А забирает назад фишки от предыдущей ставки, то это обязывает его сделать колл (call) или рейз (reise). Игрок не может вернуть фишки обратно и выбросить карты в пас.

В No-limit и Pot-limit играх нет ограничения по количеству увеличений (raise). В Limit играх есть ограничение по увеличению ставки и даже в играх один на один (heads-up), до того момента, пока в турнире не останется 2 игрока. Применяются правила игорного заведения о количестве допустимых увеличений.

Покер – это игра на внимание и постоянную собранность. Игрок, уравнивающий ставку, самостоятельно отвечает за то, чтобы правильно определить размер ставки оппонента до того, как объявить колл (call), независимо от того, что было объявлено дилером или игроками. Если игрок просит посчитать ставку и получает неверную информацию от дилера или игроков, после чего ставит фишки в банк, то считается, что он принял полную правильную ставку, а сумма его колла (call) будет откорректирована до верной ставки или олл-ина (all in). Как и во всех других ситуациях в данном случае, по усмотрению Турнирного Директора, может быть применено правило №1.

А) Игроки имеют право попросить дилера посчитать сумму банка только в Pot-limit играх. Дилер не должен считать банк в Limit и No-limit играх.
В) в пре-флоп (pre-flop) торгах, если ставка олл-ин (all-in) меньше величины обязательной ставки это не имеет влияния на подсчет ставки «Банк». (Пример: блайнды 50-100. МБ ставит 50, ББ ставит олл-ин (all in) 75. В этом случае ставка «Банк» у следующего игрока будет равна 350). После флопа (post-flop) при подсчете ставки «Банк» учитываются фактические размеры ставок.
С) Ставка «Банк» является недопустимой в No limit играх, но она обязывает игрока сделать правильную для данной игры ставку (по крайней мере минимальную) и может стать причиной наложения штрафа. Если до этого уже была ставка, то игрок обязан сделать увеличение (raise).

Если игрок, не находясь под ставкой, объявляет А) «call», то это принимается как «check»; В) «raise» - игрок обязан сделать хотя бы минимальное увеличение. У игрока, который находится под ставкой, объявившего «check», есть две опции: «call» и «пасс». Сделать «raise» он не может.

Все ставки и увеличения принимаются только дилером. Дилер ответственен за определение ставок и увеличений, сделанных частями.

Игрок берет на себя риск, используя неофициальные термины и жесты при совершении ставки. Интерпретация таких действий может отличаться от того, что хотел сделать игрок. Также в ситуациях, когда объявленная ставка имеет несколько допустимых значений, она будет принята в максимальном размере, который не превышает размер банка. Например: NLHE. Блайнды 200-400, в банке меньше 5000. Игрок объявляет: «Я ставлю пять». Если нет уточнений, то ставка будет принята в размере 500; если же в банке 5000 или больше, то будет принята ставка 5000. (см. правила 2, 3, 40 и 46).

Ставка «Пасс» (fold) до окончания последнего круга торгов в свою очередь, когда под игрока не было сделано ставки (например: в ответ на ставку «Чек» (check) или до начала ставок, сразу после открытия карт флопа) или «Пасс» (fold) не в свою очередь, является окончательным решением, и карты этого игрока считаются «мертвыми». В таких случаях к игрокам могут быть применены штрафные санкции.

А) Выставления условий относительно будущих действий являются не стандартными и настоятельно не рекомендуются, так как они могут стать обязательными действиями игрока и/или могут быть подвергнуты штрафу по усмотрению Турнирного Директора. Например: условие «если – тогда», такие как «Если Вы сделаете ставку, тогда я сделаю увеличение (raise)».
В) В случае, если игрок А объявляет, что он делает ставку (bet) или рейз (raise), а игрок В объявляет кол (call) прежде, чем игрок А назовет сумму ставки, Турнирный Директор примет решение исходя из ситуации и может обязать игрока В уравнять ставку любого размера.

Игроки имеют право на примерное определение количества фишек у оппонента (см. Правило 25). Игрок может попросить посчитать точное количество фишек только в свою очередь и в том случае, если он находится под ставкой Олл–ин (all-in). Игрок, поставивший ставку Олл–ин (all-in) не обязан подсчитывать свои фишки. Если он не хочет этого делать, то фишки будут подсчитаны дилером или менеджером. В данном случае применяется правило о принятом действии (см. Правило 53). Правильно собранные в стеки фишки (см. Правило 25) значительно помогут в правильности подсчета.

Игроки не должны использовать ставки для размена фишек. Ставка большего размера, чем необходимо для ответа на предыдущую ставку, может ввести в заблуждение всех за столом. Все фишки, молча поставленные игроком, могут считаться как часть ставки.
Например: ставка 325, второй игрок молча ставит 525 (одну фишку номиналом 500 и одну номиналом 25), ожидая получить сдачу 200. Однако в соответствии с Правилом №50 «Ставка несколькими фишками» это является увеличением до 650.

Если игрок А сделал ставку Олл-ин (All-in) и после того, как игрок Б уравнял эту ставку, обнаружилось, что у игрока А были еще фишки, не учтенные при подсчете ставки олл-ин (all-in), то Турнирный директор должен определить, являются ли эти фишки частью принятого действия или нет (см.Правило 53). Если Турнирный Директор решил, что эти фишки не являются частью принятого действия, то в случае победы игрока А, он получит от оппонента только то количество фишек, которое было выставлено игроком А до обнаружения у него дополнительных фишек, и которое было уравнено игроком Б. Если игрок А проигрывает в этой раздаче, то обнаруженные позже фишки не остаются у него. По усмотрению Турнирного Директора эти фишки могут достаться игроку Б, который выиграл в этой раздаче.

Игра: Дополнительные правила

Игроки не могут держать или переносить турнирные фишки любым способом, который скрывает их (фишки) из поля зрения. Игрок, который попытается это сделать, лишается этих фишек и может быть дисквалифицирован. Данные фишки будут выведены из игры. Ассоциация Турнирных Директоров (TDA) рекомендует обеспечить игроков специальными подносами («rack») для переноса фишек по необходимости.

Потерянные и найденные фишки будут выведены из игры и возвращены к турнирному инвентарю.

А) Игрок всегда должен защищать свои карты, в том числе во время вскрытия (showdown) в ожидании определения победителя в раздаче. Если дилер по ошибке забирает карты, или карты смешиваются с другими, и Менеджмент не может со 100% уверенностью идентифицировать карты игрока, то игрок не может претендовать на восстановление карт и не имеет права на возмещение ставок. Однако, если игрок сделал ставку (bet) или увеличение (raise), и она не была уравнена, то эта ставка или увеличение будут возвращены игроку.
В) Если карты игрока были смешены с другими, но могут быть на 100% определены, то они остаются в игре в независимости от того, что с ними происходило в процессе игры.

В «Стад» покере, если игрок поднимает свои открытые карты в то время, когда его очередь принимать решение – его рука считается «мертвой». Чтобы правильно сбросить карты в «Стад»-играх, необходимо перевернуть их все рубашкой вверх и отодвинуть от себя по направлению к центру стола.

Этикет и Штрафы

Игроки обязаны уважать интересы других игроков на турнире. Поэтому игроки, в независимости от того в игре они или нет, не могут:
1. Обсуждать содержание «живых» или ушедших в пасс карт.
2. Советовать или критиковать игру в любое время.
3. Открывать значение карт, которые не были вынесены на обсуждение.
Действует правило «карты только в одних руках». Помимо всего прочего, это правило запрещает показывать свои карты или обсуждать стратегию с другими игроками, зрителями или прочими консультантами.

Игрок, который откроет карты до завершения всех кругов торговли, может быть подвергнут штрафу, но его карты не будут считаться «мертвыми», и он продолжит игру. Штраф начнется по окончании раздачи. Сбрасывать карты необходимо низко над столом или просто сдвинуть по столу, не надо их высоко подбрасывать или закручивать при броске. (См. также Правило 66).

Покер – индивидуальная игра. Подыгрывание другому игроку приведет к штрафам, которые могут включать конфискацию фишек и/или дисквалификацию. «Передача» фишек и/или все другие формы сговора приведут к дисквалификации.

Нарушение этикета может привести к принудительным мерам по Правилу 71. Включая примеры, но не ограничиваясь ими: постоянная задержка игры, прикосновение к другим игрокам, их картам или фишкам, ставить ставку таким образом, что дилер не может достать до фишек, неоднократные действия вне очереди, оскорбительное поведение и чрезмерная разговорчивость.

А) Разновидности штрафов: словесные предупреждения, штрафы «пропущенных раздач», «пропущенных кругов раздач» и дисквалификация. В случаях, когда игроку назначен штраф в виде «пропущенных кругов раздач», данное наказание применяется в следующем порядке: нарушитель пропускает по одной раздаче по количеству игроков, находящихся за столом, включая самого нарушителя, умноженное на количество кругов, обозначенное в наказании. Повторные нарушения облагаются возрастающим штрафом. У игроков, удаленных со стола или оштрафованных, в течение штрафа будут забираться все обязательные ставки (анте, маленький и большой блайнды).
В) Игрок может быть оштрафован за нарушение этикета (правило №70), если он открывает хотя бы одну из своих карт, находясь «под ставкой», выбрасывает карты со стола, нарушает правило «карты только в одних руках» или при подобных инцидентах. Игрок будет оштрафован в случаях подыгрывания (soft play) другому игроку, оскорбления, поведения, нарушающем порядок, мошенничества. Если игрок, чье слово последнее, имея на руках наивысшую возможную комбинацию, объявляет чек (check) на последнем кругу торгов, то это не считается автоматически подыгрыванием (soft play); Турнирный Директор принимает решение, исходя из ситуации.
С) В течение периода штрафа нарушитель должен оставаться вдалеке от стола. На него будут раздаваться карты, забираться все обязательные ставки (анте, маленький и большой блайнды), и его карты будут сразу же забираться в «пасс» по окончанию раздачи карт префлопа. В «стад» играх у игрока так же будут забираться все обязательные ставки, включая ставку «бринг-ин».
D) Фишки игрока, который дисквалифицирован, будут удалены из игры.

24 Октября, 2017г. Версия 3.0

Рекомендуемые процедуры TDA – это набор предложений, направленных на уменьшение количества ошибок и улучшение процессов управления. Они могут применяться в ситуациях с большим количеством вариаций, которые не могут быть описаны в одном универсальном правиле. В таких случаях для принятия справедливого решения может потребоваться использование нескольких пунктов правил, оценка всех обстоятельств, а также использование правила №1 в качестве основного руководства.

Желательно использовать Баттон «All In», чтобы четко показать, что ставка игрока является ставкой «All in». Данный баттон должен находиться у дилера (не у каждого из игроков). Когда игрок делает ставку «All in», дилер должен положить Баттон «All In» перед ним, причем таким образом, чтобы все игроки за столом могли его видеть.

Постоянное собирание ставок и увеличений ставок (raise) в центр стола, как только они были поставлены, является плохой практикой. Это может повлиять на ход раздачи, создать путаницу и увеличивает риск возникновения ошибок. Дилеры не должны трогать ставки игроков до тех пор, пока не потребуется посчитать их размер. Только тот игрок, чья очередь принимать решение, может попросить дилера собрать все фишки в центр стола (в «Банк»).

Поверхность стола имеет огромное значение для ведения игры: принятия ставок, раздачи карт и управление своими стеками игроками. Стол и пространство вокруг него (место для ног и проходы) не должны быть загромождены лишними личными вещами. Организаторы турнира должны иметь четкую позицию по отношению к предметам, которые могут находиться в турнирной зоне, а какие - нет.

В случаях, когда раздача должна быть продолжена, но порядок расположения оставшихся карт в колоде был случайно нарушен, следует:
1) Попытаться восстановить первоначальный порядок карт, если это возможно.
2) Если это невозможно, то оставшиеся в колоде карты замешиваются (карты, которые были «сожжены» и выкинуты в пасс не замешиваются). Карты перемешиваются на столе лицом вниз (Chemmy Shuffle), затем делается стандартный «шафл» колоды, подрезка, и игра продолжается.
3) Если оставшиеся в колоде карты смешались с выкинутыми в пасс и «сожженными» картами, то все эти карты замешиваются вместе (в той же последовательности, как описано в предыдущем пункте), и игра продолжается.

Иногда по ошибке дилеры преждевременно открывают «сжигаемые» карты и карты «борда» до завершения предыдущего круга торговли. Ниже приведены общие процедуры для решения этих ситуаций:

А) Если дилер преждевременно открыл «флоп» (три первые открытые карты), то есть до того, как были сделаны все ставки, то дилер:
1. Оставляет лежать сожженную карту без изменений.
2. Завершает круг «торговли» (исправив свою ошибку).
3. Перемешивает три, не вовремя открывшиеся карты, с оставшейся колодой.
4. Открывает три карты (флоп), но уже без сожженной (т.к. она уже лежит).
5. Продолжает игру.

В) Если дилер преждевременно открыл четвертую карту (turn), то дилер:
1. Оставляет лежать на месте вторую сожженную карту.
2. Эту, не вовремя открытую карту, отодвигает в сторону (оставив ее лежать лицом вверх).
3. Завершает круг торговли (исправив ошибку).
4. Сжигает третью карту и открывает следующую (river) карту, положив ее на место четвертой карты (turn).
5. Начинает круг торговли и, закончив его, берет преждевременно открытую (turn) карту, лежащую открытой на столе, и перемешивает ее с оставшейся колодой, затем открывает пятую (последнюю) карту, но уже без сожженной т.к. их уже три.
6. Начинает последний круг торговли.

С) Если дилер преждевременно открыл пятую (river) карту (вместе с сожженной), то он:
1. Сожженную карту оставляет лежать на месте.

3. Не вовремя открытую пятую карту (river) перемешивает с оставшейся колодой.
4. Открывает пятую (последнюю) карту без сожженной.
5. Начинает последний круг торговли.

D) Если дилер преждевременно открыл карту в Стад (stud) покере, то он:
1. в темную раздает карты, которые были бы розданы всем игрокам, которые участвуют в данной раздаче в этом круге торгов и откладывает их в сторону вместе с не вовремя открытой картой (без срезки).
2. Завершает круг торговли (исправив ошибку).
3. сжигает карту и раздает всем оставшимся в игре игрокам по одной карте. (Таким образом следующая «улица» раздается вместо карт из преждевременно открытой «улицы»).
4. Продолжает раздавать следующие «улицы» в обычном порядке.
5. Перед тем, как открыть карты последней улицы, все отложенные карты перемешивает с оставшейся колодой.
6. Открывает карты последней «улицы» без сожженной.
7. Начинает последний круг торговли.

Перемещение игроков во время балансировки и расформирования столов должно быть оперативным, чтобы они не пропускали блайнды и не задерживали игру. По возможности игроки должны иметь специальные подносы для фишек (racks), а также необходимо произвести увеличение номинала фишек игроков таким образом, чтобы им не приходилось переносить большое количество фишек. (См. правило № 9, 10 и 68).

TDA рекомендует не менять дилеров за столами менее, чем за 90 секунд непосредственно перед запланированными перерывами или перед сменой уровня в турнире. Это позволит избежать завершения времени предыдущего раунда (не сыгранной раздачи в предыдущем уровне) из-за смены дилера.

A: Право претендовать на выплату начинается с объявления: «закончите текущую раздачу. Мы начинаем играть синхронные раздачи (Hand for Hand)». Если в данной раздаче турнир закончит достаточное количество игроков, чтобы попасть в деньги, то все эти игроки будут претендовать на выплату крайнего (крайних) призовых мест. Например: в турнире 50 призовых мест. 52 игрока остаются в игре, когда делается объявление о последней раздаче перед началом синхронных (Hand for Hand). В этой раздаче из игры выбывают 3 игрока. Все 3 игрока поделят между собой приз, который полагается за 50-е место.
B: Во время синхронных раздач (Hand for Hand) каждая раздача будет идти заранее предопределенное количество времени вне зависимости от того, сколько времени она будет идти на самом деле. По стандартам TDA каждая раздача будет идти 2 минуты. 2-х минутный отсчет начинается с текущей раздачи перед началом синхронных (Hand for Hand). Например: до окончания текущего уровня остается 17,5 минут, когда менеджер объявляет о начале синхронных раздач. На начало следующей раздачи время, которое остается до окончания данного уровня, будет установлено на 15,5 минут. На начало следующей время переведется на 13,5 минут и так далее.
C: Так как игроки должны как можно точнее знать о наступлении следующего уровня, то по возможности время должно быть переведено на 2 минуты после каждой раздачи, а не на общее количество минут после нескольких раздач.
D: Блайнды продолжают увеличиваться по мере того, как время уровня истечет по 2 минуты за раздачу, и наступит следующий уровень.
E: Приветствуется (но не обязывает), если во время синхронных раздач игроки будут оставаться на своих местах.
F: Если во время синхронных раздач за столом объявлен all-in и на эту ставку ответили (call), а также были завершены все возможные торги, то карты игроков должны оставаться закрытыми (лежать лицевой стороной вниз). Дилеры не должны открывать следующие карты до тех пор, пока менеджер не даст указание продолжать игру.

A: Если последняя карта, которая должна быть роздана в закрытую (river card), по ошибке была роздана в открытую, то при игре «heads-up» карта второго игрока тоже раздается в открытую; если в игре несколько игроков, то их карты будут розданы закрытыми. В любом из случаев первое слово делает тот игрок, который открывал ставки на 6-ой открытой карте. Игроки, чья карта была по ошибке открыта, могут объявить all-in (и не участвовать в дальнейших ставках за основной банк), но они должны сделать это до открытия ставки любым игроком на последнем круге торгов.
B: Если игрок не находится на своем месте, когда розданы первые карты (см. правило №30), то его карты сразу же забираются, а следующая карта, которая должна быть роздана по окончанию торгов, не будет раздаваться на место этого игрока.
C: Если есть две или более одинаковых старших комбинаций в Стад (или Стад-8) или наименьших комбинаций в Разз, то первым ставки открывает тот игрок, у кого старшая карта по масти (в обоих играх).
D: Если наименьшая по масти карта у игрока, который поставил все свои оставшиеся фишки (all-in) как анте, то ставки начинает игрок, который находится слево от него. Любой игрок, у которого остались фишки, для продолжения игры обязан как минимум сделать минимальную ставку (bring-in) или скинуть карты в Пасс.

Иллюстрации и дополнения к Правилам и Процедурам TDA 2017г.

24 Октября, 2017г. Версия 3.0

2-х шаговый случайный процесс жеребьёвки гарантирует, что не будет специального «подтасовывания» карточек жеребьевки при расформировании стола и определении нового места игрока в турнире.
Пример: 1) игрокам на расформировываемом столе показываются карточки жеребьевки с новыми местами, затем они перемешиваются и складываются в стопку. 2) дилер замешивает колоду и раздает всем игрокам по одной карте в открытую, начиная с первого бокса, далее карточки жеребьевки раздаются по очереди (слева направо), начиная с игрока, которому дилер раздал самую старшую карту по номиналу и по масти.

«Все карты должны быть открыты, как только один игрок поставил все свои фишки — Олл–ин (all-in), эта ставка была принята, и все остальные действия по торговле были завершены.»
Это правило означает, что карты всех игроков, которые остались в игре по завершении всех кругов торговли, будут открыты, если хотя бы один из этих игроков находится в ситуации Олл–ин (all-in) и не имеет никаких шансов продолжить делать ставки с другими игроками (игроком). Не ждите, пока все сами откроют свои карты; не ждите того, чтобы вторичные банки (sidepots) будут разделены до того, как игрок, который находится в ситуации Олл–ин (all-in) и участвует только в основном банке, откроет свои карты; если все возможные ставки были сделаны до того, как раздача закончилась, то необходимо сразу перевернуть карты всех игроков, оставшихся в игре, и затем продолжить раздачу.

Пример 1: NLHE. Два игрока в раздаче.
На терне (turn) игрок А (с маленьким количеством фишек) ставит все свои фишки (all-in), игрок В отвечает на эту ставку. В этот момент оба игрока должны открыть свои карты, после чего дилер делает «срезку», открывает ривер (river) и определяет победителя.

Пример 2: NLHE. Три игрока в раздаче.
Пре-флоп, игрок А (с маленьким количеством фишек) ставит все свои фишки (all-in), игроки В и С отвечают на эту ставку. В данном случае игроки не должны открывать свои карты сразу, так как у игроков В и С еще остались фишки и возможно продолжение ставок.
На флопе (flop) В и С чек (check); карты по прежнему не открываются, так как ставки все еще возможны.
На терне (turn) игрок В ставит все свои фишки (all-in) и игрок С отвечает на эту ставку. В этот момент все игроки должны открыть свои карты (А, В и С), так как дальнейшее продолжение ставок невозможно. Далее дилер должен сделать «срезку», открыть ривер (river) и приступить к процедуре определения победителя. Сначала необходимо определить победителя во второстепенном банке (sidepot), в котором участвуют только игроки В и С, а затем выявить победителя основного банка. Обратите внимание, что карты игрока А должны быть открыты до того, как начнется определение победителя в второстепенном банке (sidepot), в котором участвуют только игроки В и С.

Пример 3: NLHE. Три игрока в раздаче.
Пре-флоп, игрок А (с маленьким количеством фишек) ставит все свои фишки (all-in) – 700, на его ставку отвечают игроки В и С, у которых еще остается несколько тысяч фишек. В данном случае игроки не должны открывать свои карты сразу, так как у игроков В и С еще остались фишки и возможно продолжение ставок.
На флопе (flop) В и С чек (check); карты по-прежнему не открываются, так как ставки все еще возможны.
На терне (turn) игрок В делает ставку 1000 и С отвечает на нее. Так как у этих игроков еще остаются фишки, и есть еще один круг торгов, то карты по-прежнему не открываются, так как ставки все еще возможны.
На ривере (river) В и С играют чек (check); В этот момент все игроки должны открыть свои карты (А, В и С), так как все круги торгов завершены и начинается процедура определения победителя. Сначала необходимо определить победителя во второстепенном банке (sidepot), размером в 2000, в котором участвуют только игроки В и С, а затем выявить победителя основного банка. Обратите внимание, что карты игрока А должны быть открыты до того, как начнется определение победителя в второстепенном банке (sidepot), в котором участвуют только игроки В и С.

Пример 1: NLHE. В игре осталось 3 игрока. В раздаче на последнем круге торгов ни один из игроков не сделал ставки (все «прочекали»), и ни один игрок не находится в Олл-ин (All in). При вскрытии карт Игрок А скидывает свои карты, не открывая, и дилер забирает их в отбой (mack). Игрок В показывает свои карты – «трипс». Игрок С Игрок В может попросить открыть карты Игрока С , так как он открыл свои карты. Однако просьба Игрока В остается на усмотрение Турнирного Директора (ТД)/ Менеджера. У Игрока В нет неотъемлемого права посмотреть карты Игрока С , так как на последнем круге торгов не было сделано ставок, и он не «платил, чтобы увидеть карты Игрока С ». Игроки А и С также не могут попросить посмотреть карты оппонентов, так как они не открыли свои карты и не сохранили их.

Пример 2: NLHE. В игре осталось 4 игрока. На последнем круге торгов Игрок А делает ставку 1000, Игрок В отвечает (call), Игрок С увеличивает до 5000. Игроки А, В и D отвечают (call). Ни один игрок не находится в Олл-ин (All in). Игрок В открывает свои карты – «трипс». Игрок D сразу скидывает свои карты, не открывая, и дилер забирает их в отбой (muck). Игрок С скидывает свои карты, не открывая их. В данной ситуации Игроки А и В могут попросить открыть карты Игрока С, потому что: 1) «они заплатили, чтобы увидеть карты Игрока С» , так как он был последним агрессором на последнем круге торгов и 2) Игроки А и В сохранили свои карты на руках. Игрок D (который также ответил на ставку Игрока С ) отказался от своего права посмотреть карты Игрока С , так как он скинул свои карты, не показав их. Все остальные просьбы открыть карты других игроков, такие как запрос Игрока В посмотреть карты Игрока А (т.е. увидеть карты остальных ответивших игроков), остаются на усмотрение ТД/Менеджера.

Когда комбинации игроков имеют одинаковое значение (например: «колесо» в Омаха/8), то банк должен быть разделен поровну, насколько это возможно.

Пример 1: Omaha High/Low. Деление по старшей (High) и младшей (Low) комбинациям.
Оба игрока выиграли старшую и младшую комбинацию с 2-3-4-5-6 разномастными. У игрока А комбинация 2-3-4-5-6 (пиковая). У игрока В комбинация 2-3-4-5-6 (трефовая). Всего банк содержит 66 фишек наименьшего номинала (например: в банке 6600 – это 66 фишек номиналом по 100).

Правильное деление банка: как можно более равномерно . 33 игроку А и 33 игроку В.
Неправильное деление банка: сначала весь банк делится пополам, 33 на банк по старшей комбинации и 33 на банк по младшей комбинации. Затем отдаем игроку А нечетную фишку с банка по старшей комбинации, так как он имеет старшую карту 6 (пик) и нечетную фишку с банка по младшей комбинации, так как он имеет старшую карту 6 (пик). В итоге игрок А получает 34 фишки, когда игрок В получает 32 фишки.

Пример 2: 7-Card Stud High/Low. Деление по старшей и младшей комбинациям.
Оба игрока выиграли старшую и младшую комбинацию с 2-3-4-5-6. У игрока А комбинация 2-3-4-5-6 (пиковая). У игрока В комбинация 2-3-4-5-6 (трефовая). Всего банк содержит 66 фишек наименьшего номинала (например: в банке 6600 – это 66 фишек номиналом по 100).

Правильное деление банка: как можно более равномерно . 33 игроку А и 33 игроку В.
Неправильное деление банка: смотрите пример 1.

Пример 1-A: THNL 50-100. Маленький блайнд (SB) / Большой блайнд (BB) на боксах 1 и 2. Префлоп, начальные карты розданы всем игрокам. Игрок на 3-ем боксе (UTG) скидывает карты, и игрок на 4-м боксе отвечает на ставку ВВ. В этот момент игрок на 5-м боксе понимает, что ему раздали только 1 карту. Его рука считается «мертвой», так как были сделаны активные действия, после которых игра должна быть продолжена. По окончанию торгов дилер должен сжечь одну карту и открыть три карты флопа. Дилер не должен сжигать две карты, чтобы открыть «оригинальный флоп».

Пример 1-B: THNL 50-100. Маленький блайнд (SB) / Большой блайнд (BB) на боксах 1 и 2. Префлоп, начальные карты розданы всем игрокам. Игрок на 3-ем боксе (UTG) скидывает карты, и игрок на 4-м боксе отвечает на ставку ВВ. В этот момент игрок на 5-м боксе понимает, что ему раздали 3 карты. Его рука считается «мертвой», так как были сделаны активные действия, после которых игра должна быть продолжена. По окончанию торгов дилер должен сжечь одну карту и открыть три карты флопа. Дилер не должен считать 3-ю карту игрока на 5-м боксе как сожжённую карту (burn card) и открывать флоп без нее.

«В не ясной ситуации, или когда устное объявление и ставка фишками противоречат друг другу, Турнирный Директор принимает решение, опираясь на обстоятельства и Правило 1. (См. примеры в дополнениях, а также правило №57)».

Пример 1: THNL. В игре 2 игрока (heads-up). На последнем круге торгов Игрок А устно объявляет ставку «сорок две тысячи», но ставит только одну фишку номиналом 5000. За столом не все расслышали, что игрок А сделал устное объявление ставки. Игрок В бросает фишку номиналом 5000, отвечая на ставку. Оба игрока открывают свои карты, и игрок А имеет выигрышные карты. Трактовки правил в данном случае неоднозначны: сначала было устное объявление ставки, но оно было сделано не четко, а брошенная фишка была «прочитана» как ставка 5000. В таких не ясных и противоречивых ставках, решение должен принимать Турнирный Директор, руководствуясь справедливостью игры, в том числе используя правило №1.

Пример 1: NLHE, блайнды 1000-2000. Торги после открытия карт флопа. Игрок А Игрок В делает увеличение – 8000, Игрок С молча ставит ставку 2000. В этом случае Игрок С делает ставку в свою очередь, находясь в ситуации «под ставкой» (Undercall). В соответствии с правилом 39-В , так как Игрок В не открывал ставки (это делал Игрок А ), и раунд торгов является многоходовым, то по решению ТД/Менеджера, Игрок С должен будет ответить на полную ставку Игрока В или лишится фишек, которые он поставил в банк (2000) и скинуть карты в пасс.

Пример 2: NLHE, блайнды 1000-2000. Торги после открытия карт флопа, в игре 4 человека. Игрок А открывает ставки – ставка 8000, Игрок В молча ставит ставку 2000. В соответствии с правилом 39-В , так как ставка Игрока В - это ответ на первую (открывающую торги) ставку Игрока А, то он должен добавить фишки до полного ответа на ставку 8000, т.е. поставить в банк еще 6000.

Пример 3: NLHE, блайнды 1000-2000. Торги после открытия карт флопа, Игрок А открывает ставки – ставка 2000, Игрок В делает увеличение – 8000, Игрок С говорит: «Колл (call)». В соответствии с правилом 39-В , Игрок С сделал устное заявление ставки («Колл (call)») в свою очередь, что определяет действие игрока и является обязательным. В этом случае Игрок С обязан ответить на ставку Игрока В – 8000.

Пример 1: PLO. Блайнды 500-1000. На пост-флопе банк составляет сумму – 10500. Игрок А хочет сделать ставку «Банк» и просит дилера посчитать её. Дилер говорит: «Девять тысяч пятьсот». Игрок А ставит ставку 9500. Игрок В скидывает карты, а игрок С отвечает на ставку 9500. Таким образом были сделаны активные действия после первой ошибочной ставки. В этот момент дилер понимает, что ставка должна была быть 10500. Так как принятая ставка была меньше, чем Банк, и были активные действия, после которых игра должна быть продолжена, то ставка 9500 остается окончательной и не будет увеличена до 10500.

Пример 2: то же самое, что и в примере 1 только после того, как Игрок В скинул свои карты, дилер понимает, что ставка игрока А должна быть 10500. Так как активные действия, после которых игра должна быть продолжена, не были сделаны, то игрок А должен увеличить свою ставку до 10500.

Пример 3: PLO. Блайнды 500-1000. На пост-флопе банк составляет сумму – 10500. Игрок А хочет сделать ставку «Банк» и просит дилера посчитать её. Дилер говорит: «Одиннадцать тысяч пятьсот». Игрок А ставит ставку 11500. Игрок В скидывает свои карты, а игроки С и D отвечают на ставку 11500. Перед тем, как сжечь карту и открыть следующую карту, дилер понимает, что ставка больше, чем должна быть. В данном случае вне зависимости от того, что активные действия, после которых игра должна быть продолжена, были сделаны, так как ставка ставка больше, чем максимально возможная, то она будет уменьшена до 10500 для всех игроков, которые ответили на нее в любой момент на данном круге торгов. Если следующая карта была открыта, то ставка 11500 остается.

Пример 1: NLHE, блайнды 50-100. Пост-флоп, игрок на 3-м боксе открывает ставки – 300, игрок на боксе 4 скидывает свои карты, слово игрока на 5-ом боксе, но игрок на 6-ом боксе объявляет ставку: «Рейз – восемьсот».
Шаг 1: слово возвращается к игроку на 5-м боксе, перед которым была ставка 300.
Шаг 2: если игрок на боксе 5 отвечает на предыдущую ставку или скидывает карты в пас, действие не изменилось (ставка 300), поэтому увеличение ставки от игрока на 6-м боксе является обязательным (рейз 800). Однако, если игрок на 5-м боксе делает увеличение (например, до 600), то действие перед игроком на 6-м боксе изменилось с 300 на 600. Так как действие изменилось, то ставка 800 может быть возвращена игроку на боксе 6, и у него открываются все опции: он может ответить на ставку 600, сделать увеличение ставки (как минимум до 900) или скинуть карты в пас.

Пример 2: NLHE. 50-100. Пост-флоп, игрок на 3-м боксе говорит «Чек», игрок на 4-ом также делает ставку «Чек», слово игрока на 5-м боксе, но игрок на 6-ом объявляет: «Чек».
Шаг 1: слово возвращается к игроку на 5-м боксе, перед которым не было ставок.
Шаг 2: если игрок на боксе 5 говорит «Чек», то действие не изменилось и поэтому «Чек» от игрока на 6-м боксе является обязательным. Однако, если игрок на 5-м боксе делает ставку (например, 300), то действие перед игроком на 6-м боксе изменилось с «Чек» на 300. Так как действие изменилось, то у игрока на 6-м боксе открываются все опции: он может ответить на ставку 300, сделать увеличение ставки (как минимум до 600) или скинуть карты в пас.

Игрок, которого пропустили во время ставки вне очереди, должен защищать свое право хода. Если после совершения внеочередного действия прошло достаточное количество времени, и были сделаны активные действия, после которых игра должна быть продолжена (см. правило №36), а игрок, пропустивший свой ход, ничего не сказал, то внеочередное действие считается обязательным. В этом случае должен быть вызван Турнирный Директор, который примет решение как поступить в этой ситуации.

Пример 1: NLHE, блайнды 100-200. UTG (место 3) делает ставку 600. Игрок с места 4 думает, в этот момент игрок с места 5 отвечает на ставку 600 не в свою очередь (call). Игрок на 6-м боксе немного думает и скидывает свои карты (pass). В данный момент есть два игрока, которые сделали активные действия после места 4. Они квалифицируются, как активные действия, после которых игра должна быть продолжена. (правило 35) Также у игрока на 4-м боксе, чье слово было пропущено, было достаточно времени, чтобы довести до сведения дилера, что он еще не сказал свое слово и был пропущен. Ставка не в свою очередь игрока 5 должна остаться в банке и пасс игрока 6 так же является окончательным решением (правило 58), так как были активные действия, после которых игра должна быть продолжена. Должен быть вызван менеджер для принятия решения по ситуации с игроком 4.

Пример 2: NLHE, блайнды 100-200. Четыре игрока в раздаче после торгов на флопе. Дилер открывает «терн» (turn). Игрок на позиции UTG (место 3) открывает ставки – 600. Игрок с позиции 4 думает о принятии решения. Игрок на позиции 5 делает «Чек» и игрок 6 отвечает на ставку 600. В этом случае должен быть вызван менеджер для принятия решения по ситуации с игроком 4.

Этот пункт относится к последнему шагу увеличения предыдущей ставки в текущем круге торгов. Текущий круг торгов – это любой из кругов торговли на пре флопе (pre-flop), флопе (flop), терне (turn) или ривере (river) в играх с флопом (board games); любой из кругов торговли на 3-ей – 4-ой – 5-ой – 6-ой или 7-ой карте в семикарточном покере (7-stud) и т.д.

Пример 1: NLHE, блайнды 100-200. Торги на флопе. Игрок А открывает торги ставкой 600. Игрок В увеличивает ставку на 1000, ставка 1600. Игрок С увеличивает ставку на 2000, ставка 3600. Если игрок D хочет сделать увеличение, то он должен сделать увеличение как минимум равным предыдущему шагу увеличения, который сделал игрок С. Т.е. игрок D должен сделать увеличение минимум на 2000 или больше, и его ставка должна составить минимум 5600. Обратите внимание, что минимальное увеличение для игрока D не 3600 (полная ставка игрока С), а только 2000, то количество фишек, на которое увеличил предыдущую ставку игрок С (шаг увеличения).

Пример 2: NLHE, блайнды 50-100. Торги на префлопе. Игрок А на позиции UTG ставит все свои фишки (all-in) – 150 (т.е. увеличивает предыдущую ставку на 50). Так как большой блайнд 100, а all-in увеличение было всего на 50, то какой же минимальный шаг увеличения? В данном случае минимальный шаг увеличения равен 100, поэтому если игрок В захочет сделать увеличение (re-raise), то он должен поднять предыдущую ставку минимум на 100, и его общая ставка должна быть 250.

Пример 3: NLHE, блайнды 100-200. Игрок А ставит все свои фишки (all-in) – 300. Игрок В увеличивает, бросая две фишки по 500, т.е. ставка 1000 (увеличивая ставку игрока А на 700). Если игрок С хочет ответить на предыдущую ставку, то он должен поставить 1000. Если он хочет сделать увеличение, то он должен «увеличить ставку минимум на последнее увеличение от ставки или рейза (raise) в данном круге торгов», которым является увеличение на 700 игроком В. Т.е. минимальным шагом увеличения для игрока С будет 700, а его общая ставка 1700. Обратите внимание, что минимальное увеличение не 1000, которая была общей ставкой игрока В.

Пример 4-А: NLHE, блайнды 25-50. Игрок А делает увеличение на 75, общая ставка 125. Обратите внимание, что общая ставка 125 – это ответ на предыдущую ставку 50 плюс увеличение на 75. Следующим увеличением в данном круге торгов должно быть «увеличение ставки минимум равным последнему увеличению от ставки или рейза (raise) в данном круге торгов», которым является 75. Игрок В делает минимальное увеличение (75), общая ставка 200. Игрок С тоже делает увеличение на 300, всего ставка 500. В данном случае была «ставка блайнд» 50, два увеличения по 75 и увеличение на 300, т.е. всего ставка 500. Если игрок D хочет сделать увеличение, то «увеличение ставки должно быть минимум равно последнему увеличению от ставки или рейза (raise) в данном круге торгов», которое в настоящее время 300. Т.е. игрок D должен сделать увеличение как минимум на 300, а его его ставка будет составлять 800.

Пример 4-В: То же самое, что и в примере 4-А. Ставка 500 перед игроком D, но было только одно увеличение на 450 от игрока А до общей ставки 500 и игроки В и С ответили на эту ставку (call). В данном случае была «ставка блайнд» 50 и увеличение на 450. «Увеличение ставки должно быть минимум равно последнему увеличению от ставки или рейза (raise) в данном круге торгов», которым в настоящее время является увеличение игрока А на 450. Т.е. если игрок D хочет ответить на предыдущую ставку, то он должен поставить 500, а если он хочет сделать увеличение, то он должен увеличить ставку минимум на 450, всего ставка будет 950.

Пример 1: Серия небольших Олл-ин (All-in) ставок, которые складываются в полноценное увеличение (raise) и, таким образом, повторно открывают ставки.
NLHE, блайнды 50-100. Торги на флопе. Игрок А открывает торги минимальной ставкой 100.
Игрок В ставит все свои фишки (all-in) 125. Игрок С отвечает на эту ставку – 125.
Игрок D ставит все свои фишки (all-in) 200.
Слово опять возвращается к игроку А, которому для ответа на предыдущую ставку необходимо доставить 100. В данном случае 100 является полноценным увеличением, поэтому для игрока А вновь открываются все возможности продолжения игры: отказаться от продолжения игры (pass), ответить на предыдущую ставку (call) или сделать увеличение (raise). Обратите внимание, что увеличение игроком В на 25 или увеличение игроком D на 75, сами по себе не являются полноценным минимальным увеличением, но вместе они его образуют и, таким образом, вновь открывают возможность делать увеличение «для игроков, которые для продолжения игры сталкиваются с необходимостью ответа на увеличение, которое, как минимум, равно минимальному шагу увеличения, когда до них вновь доходит очередь принимать решение».

Пример 1-А: В конце примера 1(см. выше) игрок А отвечает на ставку (добавляет 100). В настоящее время очередь принимать решение у игрока С, перед которым идет увеличение ставки только на 75. Перед этим он отвечал на ставку 125 и сейчас должен ответить на ставку 200 (увеличение на 75). Так как 75 – это не полное минимальное увеличение, то для игрока С возможность повторного открытия ставок не доступна, поэтому у него есть только две опции: ответить на предыдущую ставку, добавив 75 или скинуть карты в пас. Он не может сделать увеличение (raise).

Пример 1-В: В конце примера 1(см. выше), игрок А делает минимальное увеличение (100), делая общую ставку 300. Игрок С до этого поставил в банк 125 и теперь для продолжения игры ему необходимо ответить на увеличение в 175. 175 больше, чем минимальный шаг увеличения. Так как игрок С уже делал ставки в этом круге торгов и теперь «перед ним для продолжения игры опять стоит необходимость ответить на увеличение ставки, которое больше, чем минимальный шаг увеличения», то повторное открытие ставок для него возможно, и он может: отказаться от продолжения игры (pass), ответить на предыдущую ставку (call) или сделать увеличение (raise).

Пример 2: Короткий Олл-ин (all-in), 2 варианта развития событий.
NLHE, блайнды 2000-4000. Торги на префлопе. Игрок А отвечает на Большой Блайнд (ББ) и ставит ставку 4000. Игрок В скидывает карты, и игрок С ставит все свои фишки (all-in) 7500 (это увеличение на 3500 от большого блайна, который сейчас 4000). Все остальные игроки скидывают карты (pass), включая игрока, который находится на позиции Маленького Блайнда (МБ).

Пример 2-А: это увеличение на 3500 для игрока, находящегося на позиции ББ, до которого еще не доходило слово в этом кругу торговли. Игрок на позиции ББ может отказаться от продолжения игры (pass), ответить на предыдущую ставку (call), добавив 3500, или сделать увеличение (raise), как минимум, на 4000 (минимальный шаг увеличения), и его ставка составит 11500. Игрок на ББ просто отвечает на предыдущую ставку и теперь игроку А для продолжения игры необходимо добавить 3500. Так как он уже принимал участие в этом круге торговли, то увеличение на 3500 не является для него полным минимальным шагом увеличения, поэтому игрок А может только отказаться от продолжения игры, скинув свои карты (pass), или ответить на ставку, добавив 3500. Он не может делать увеличения, так как перед ним не было «полного минимального шага увеличения, когда до него опять дошло слово в этом круге торговли».

Пример 2-В: Игрок, который находится на позиции ББ, делает минимально возможное увеличение (4000), его общая ставка 11500. Теперь игроку А для продолжения игры необходимо добавить 7500. Так как увеличение на 7500 больше, чем полный минимальный шаг увеличения, то повторное открытие ставок для него возможно, и он может: отказаться от продолжения игры (pass), ответить на предыдущую ставку (call) или сделать увеличение (raise).

«А: Если была сделана ставка, и игрок без объявления увеличения бросает несколько фишек разного достоинства (исключение не составляет если эта фишки являются последними), а изъятие фишки наименьшего достоинства оставляет сумму меньшую, чем надо до ответа на предыдущую ставку, то данное действие не принимается как увеличение (raise); В: Если изъятие одной из фишек оставляет сумму равную или больше, чем необходимо для ответа на предыдущую ставку, то: 1) если у игрока еще остались фишки, то в действие вступает правило №47 о 50% увеличении. 2) Если это последние фишки игрока, то они принимаются как олл-ин (all-in) вне зависимости от того, есть ли 50% от минимального увеличения или нет».

Пример 1: В данном примере изъятие одной фишки оставляет сумму меньше, чем необходимо для ответа на предыдущую ставку.
1-А: Торги на флопе. Игрок А открывает торги ставкой 1200, игрок В бросает две фишки достоинством 1000. Это принимается как ответ на предыдущую ставку (call), так как при изъятии одной фишки остается сумма меньшая, чем необходимо для ответа на ставку 1200.
1-В: NLHE, блайнды 250-500. Торги на префлопе. Игрок с позиции UTG делает увеличение на 600, общая ставка 1100. Следующий игрок бросает 1500, одну фишку достоинством 500 и одну достоинством 1000. Это принимается как ответ на предыдущую ставку (call), так как при изъятии меньшей по достоинству фишки (500) остается сумма меньшая, чем необходимо для ответа на ставку 1100.

Пример 2: то же самое, что в примере 1-В, кроме того, что следующий игрок ставит одну фишку достоинством 1000 и пять фишек достоинством 100. Четыре фишки достоинством 100 могут быть изъяты, чтобы оставить сумму, необходимую для ответа на предыдущую ставку 1100. В этом случае решение принимается в соответствии с правилом №41. Минимальный шаг увеличения 600. 50% от 600 – это 300, поэтому, если игрок делает ставку 1400 или больше, то он обязан сделать полное минимальное увеличение ставки до 1700. В данном примере, так как он поставил ставку 1500, он должен добавить фишки до полноценного минимального увеличения (raise).

Пример 3: То же самое, что в примере 2, кроме того, что следующий игрок ставит одну фишку достоинством 1000 и три фишки достоинством 100. Две фишки достоинством 100 могут быть изъяты, чтобы оставить сумму, необходимую для ответа на предыдущую ставку 1100, поэтому в этом случае так же применяется правило № 41. Так как игрок поставил меньше, чем 50% от минимального увеличения, то эта ставки принимается как ответ на предыдущую (call) и 200 возвращается игроку.

Пример 4: Ставка, сделанная несколькими фишками, когда это все фишки, которые есть у игрока. А) если все фишки необходимы для ответа на предыдущую ставку, то этот случай рассматривается точно так же, как и у игрока в примере 1(см. выше). В) Если изъятие одной из фишек оставляет сумму равную или больше, чем необходимо для ответа на предыдущую ставку, то в случае, если это последние фишки игрока, то они принимаются как олл-ин (all-in) вне зависимости от того, есть ли 50% от минимального увеличения или нет.

Ситуация 1: если предыдущие фишки не трогались и их недостаточно для ответа на предыдущую ставку. Пример: NLHE 25-50, игрок на ВВ поставил 2 фишки номиналом 25, а игрок на баттоне сделал увеличение до 600 (увеличил на 550 относительно ВВ).
1) Если брошена одна фишка, то это является ответом на предыдущую ставку (call). (брошена 1 фишка номиналом 1000 к 2-м фишкам номиналом 25).
2) Доставленные несколько новых фишек являются ответом на предыдущую ставку, если они все необходимы для ответа: а) ставятся 2 фишки номиналом 500 на уже стоящие 2 фишки номиналом 25; в) ставятся 2 фишки номиналом 100 и 500 на уже стоящие 2 фишки номиналом 25.
3) В случае, если добавлено несколько фишек, а изъятие одной из них оставляет достаточное количество фишек для ответа на предыдущую ставку, то применяется правило № 50 (брошены 2 фишки номиналом 1000 и 500 на уже стоящие 2 фишки номиналом 25 – это ставка 1550). Согласно правилу № 50, ставка, сделанная несколькими фишками является увеличением предыдущей ставки, если она достигает 50% от шага увеличения, в противном случае это ответ на предыдущую ставку «call».

Ситуация 2: если предыдущие фишки были тронуты. Пример: NLHE 25-50, игрок на ВВ поставил 2 фишки номиналом 25.
1) Если игрок забрал все фишки, которые были поставлены раньше, и поставил одну фишку большого номинала, то это считается ответом на предыдущую ставку «call» (забрал назад 2 фишки номиналом 25 и поставил 1 фишку номиналом 1000).
2) Если игрок забрал все фишки, которые были поставлены раньше и поставил несколько других фишек, то эта ставка регулируется правилом № 50 (забрал назад 2 фишки номиналом 25 и поставил две или больше новых фишек).
3) Если игрок частично забрал фишки, которые были поставлены раньше (забрал назад одну фишку номиналом 25, оставил вторую фишку номиналом 25 и поставил одну или несколько новых фишек), то данная ставка регулируется правилом № 50.

Ситуация 3: если предыдущая фишка или фишки больше, чем необходимо для ответа на ставку, и игрок ставит новую фишку(и), то данная ставка регулируется правилом № 50 о ставке несколькими фишками. Пример: NLHE 50-100, игрок на ВВ поставил 1 фишку номиналом 1000. Префлоп увеличение до 700 (увеличение на 600 от большого блайнда). Предыдущая фишка игрока на большом блайнде больше, чем необходимо для ответа на ставку, поэтому при добавлении любой фишки или фишек, данная ставка регулируется правилом № 50.

Ситуация 4: вне зависимости от вышеизложенного, жест объединения и толкания или бросания всех фишек вперед может быть истолкован, как намерение поставить все фишки.

Покер – одновременно, одна из самых простых и самых сложных игр. И в этом выражении нет ошибки. Простота заключается в том, что правила можно освоить за считанные минуты , так же, как и выучить комбинации. Но достигнуть мастерства, как в спорте, у вас займет годы и годы. Причем, даже добравшись до определенного уровня, нельзя будет просто остановиться. Переставая развиваться и осваивать новые навыки, вы тут же теряете сноровку.

Но любой прогресс начинается с чего-то простого – в данном случае, с освоения базовых правил. И именно их изучением и детальным обзором мы займемся в данном материале.

Мы рассмотрим Техасский Холдем, поскольку это самая распространенная и быстрорастущая разновидность покера . Хотя, поверьте, научившись играть в нее, вам не составит труда разобраться в правилах классического покера и других его видов.

Правила игры в покер

Для того чтобы упростить процесс изучения, сразу же скажем, что условно всю игру в покер можно разделить на две части: торговля и сбор комбинаций . Отдельно можно было бы добавить элементы стратегии , но поскольку эта часть вклинивается в остальные – выделять ее смысла нет.

Торговля – это ставки, уравнивания, повышения и блеф; комбинации – это главная цель в игре; они же отвечают за определение победителя

Пойдем с самого начала по порядку.

Круг торговли в правилах покера

Первое, что происходит за столом в каждой отдельной раздаче – выставление блайндов (от англ. «слепой»). Это такие минимальные обязательные ставки , которые необходимы для того, чтобы партия не закончилась без банка совсем. Да, иногда они раздражают, особенно, когда игрок со слабой рукой отправляется на следующий этап игры только потому, что он уже поставил фишки, хоть и против своей воли.

Для того чтобы проще было определять, кто будет делать эти блайнды, на столе есть специальная фишка дилера. В начале раздачи она оказывается у одного из игроков, и после каждой партии передается дальше по кругу против часовой стрелки.

Всего блайндов два: большой и малый . В большинстве случаев первый в два раза больше второго. Узнать их можно из названия столов (там эта информация указывается в самом конце) или специальной колонки в покер-руме.

К примеру, стол с блайндами $0,04/$0,08 предусматривает 4 цента малого блайнда, и 8 – большого

В некоторых турнирах также присутствует еще и анте . Это обязательная ставка, которую делает вообще каждый игрок. Но это не характерно для кэш-столов, поэтому в начале вашего знакомства с миром покера, вам эти знания не пригодятся.

После поставленных блайндов, каждый из игроков получает по две карманные карты.

Этот этап предусматривает наличие определенной стратегии. Дело в том, что, отталкиваясь от силы комбинаций (их мы рассмотрим позже), каждая из стартовых рук несет в себе определенный шанс и некую вероятность того, во что она может вырасти.

Хоть это и не часть правил игры в классический покер, не лишним будет вскользь упомянуть и эти моменты. Умение анализировать первые две карты – одно из самых важных, от которого зависит то, сколько денег вы потеряете, пока по чистой случайности не получите действительно сильное сочетание.

Поскольку в Холдеме у игроков всего по 2 карты, их силу можно предсказать даже интуитивно (конечно же, зная все эти комбинации).

Одномастные тузы, туз и король, другие сильные пары – это то, что с большой долей вероятности принесет победу и то, что обязательно нужно разыгрывать, даже если соперник ведет себя чересчур агрессивно.

После выданных карт происходит первый круг торговли. Он, вместе с выдачей карт, по правилам игры в покер, называется префлопом .

Варианты действий мы рассмотрим еще чуть позже, а сейчас о том, чем заканчивается формально раздача.

После завершения круга торговли, на стол выкладывается три общие карты – флоп . Снова делаются ставки. Еще одна карта – еще круг ставок. Это терн. И, наконец, ривер. Финальная карта и финальные махинации с финансами.

После этого идет вскрытие карт и определение победителей. В онлайн-покере это происходит мгновенно, хотя и в реальной жизни профессиональные игроки и крупье за доли секунды определяют собранные комбинации и победителей.

Возможные действия в игре

Что вы можете делать во время раздачи согласно правилам игры в карты, в покер?

Во-первых, вы должны просто понять суть торгов, чтобы разобраться с тем, какие действия доступны.

Если объяснять приблизительно, непрофессиональным покерным языком – все игроки должны оказаться в равных условиях на каждом этапе круга торговли, чтобы игра перешла в следующую фазу

Для этого есть три варианта: пропуск хода, уравнивание (коллирование) или сброс карт.

Пропуск доступен на всех этапах игры, кроме префлопа. Поскольку на префлопе уже есть большой блайнд, каждый игрок обязан его уравнять, чтобы продолжить игру (за исключением того, кто его поставил). Дальше, если игроки не видят перспектив, они могут не повышать, и просто продолжать игру без ставок. Если таким же образом пройдут все три этапа игры, то в итоге будет разыгран только начальный банк, сформированный блайндами и теми фишками, которые их уравняли.

Суть второго в том, что все игроки по очереди делают ставку с одной и той же суммой фишек . После того как круг заканчивается, все деньги собираются в единый банк и начинается следующий этап игры.

И, наконец, сбросить карты – лучший вариант, если до вас кто-то сделал повышение, а вы не хотите тратить свои фишки, потому что не видите перспектив . Самое обидное, что при этом теряется все уже поставленное. И даже если вы один раз уравняли, а дальше по кругу кто-то решил повысить, и вы не хотите коллировать еще раз, то забрать поставленное не выйдет.

Основные правила покера предусматривают несколько видов лимитов: безлимит, фиксированный и пот-лимит. Первый – самый популярный. В данном режиме размеры ставок игроков ограничены лишь количеством их фишек. Во-втором, есть конкретная минимальная и максимальная суммы, которые можно поставить. В пот-лимите ставки ограничены существующим банком. То есть, с каждым новом кругом, их размеры растут.

Комбинации для полных правил покера

Комбинации можно изучать еще до того, как вы познакомитесь с тем, как играть. Они очень простые, логичные и используются сразу в нескольких разновидностях покера.

В каждой из них есть свои особенности и нюансы, которые нужно знать не только для того, чтобы лучше играть, но, чтобы не быть застигнутым врасплох деталью, «о которой вам ничего не сказали».

Следует сказать, что, несмотря на то, что в покере у вас, грубо говоря, есть 7 карт, две свои и пять общих, всего вы можете использовать не больше пяти, независимо от того, какие именно. Таким образом, бывают ситуации, когда очень сильное сочетание становится комбинацией сразу всех игроков, и, в таком случае, банк делится между ними всеми. Но подобные вещи разбираются на более поздних этапах.

Главное знать, что вы всегда используете 5 карт, не больше и не меньше

  • Кикер . Некоторые даже не выделяют эту комбинацию, но она важна. Она определяет победителя в том случае, если никто из игроков не смог собрать ничего сильнее; или используется для того чтобы рассудить игроков с одинаковыми сочетаниями карт. Теми, которые используют меньше 5 карт. Соответственно, туз – лучший кикер, двойка – худший.
  • Пара – две карты одного ранга. Комбинация встречается довольно часто. Может выпасть как на префлопе и складываться из двух карманных карт, так и быть общей на столе. Сила пары определяется рангом составляющих ее карт. Если же они совпали – победитель будет определен как раз с помощью кикера. Поскольку, для комбинации используется 5 карт, а пара задействует только 2, то у нас остается целых 3 карты, старшинство которых поможет определить, кто победил. Если же совпадают они все – тогда ничья.
  • Две пары . Эта комбинация хоть и стоит в самом начале списка, уже заставляет добрую половину игроков Холдема повышать ставки, видя перспективы на нее. Дело в том, что она имеет очень хорошее дро (вероятность для сбора более сильной комбинации) на фул хаус. Его мы рассмотрим чуть позже.
  • Сет – три карты одного ранга. В зависимости от того, как эта комбинация собрана, ее по-разному называют. Но сила от этого не меняется. Трипс, тройка и сет – это одно и то же. Если они совпадают – то победителя определит всего два кикера.
  • Стрит – пять последовательных карт. Одна из любимых комбинаций из правил игры poker среди начинающих игроков. Это объясняется несколькими факторами: для ее сбора нужны все 5 карт, а выглядит она «внушительно», хотя на деле собирается достаточно просто, за счет того, что последовательность можно искать в обоих направлениях.
    Здесь есть несколько нюансов. Во-первых, нужно еще раз напомнить, что карт может быть всего 5 , а сила определяется старшей картой в стрите. Даже если у вас он состоит сразу из 7, но две дополнительные более слабые – то это не сыграет никакой роли.
    Есть еще одна комбинация стрит, о которой забывают начинающие. Стрит от туза до двойки. Он самый слабый по правилам простого покера. Но будьте внимательны, туз можно использовать только в двух стритах. От туза до двойки, где он превращается в самую слабую карту, и от десятки до туза. Комбинации J, Q, K, A, 2 и других не существует.
  • Флеш – пять карт одной масти. А вот эту комбинацию часто занижают, хотя по теории вероятности, она выпадает реже. Здесь тоже может быть всего пять карт, а победитель, при совпадении, будет определен более старшой именно в составе флеша.
  • Фул хаус – объединение двух комбинаций: пары и сета. Имеет очень хорошее дро с двух пар, но все равно выпадает редко.
  • Каре – четыре карты одного ранга. Несмотря на то, что комбинация состоит всего из четырех карт, собрать ее достаточно сложно . Тем не менее можно получить сразу несколько каре в одной раздаче. Более сильное будет состоять из старших карт. А если, к примеру, оно разложится целиком на столе, то один кикер способен будет решить судьбу игры.
  • Стрит флеш – вторая по силе комбинация по правилам карточной игры покера Техасский Холдем. Это опять объединение нескольких комбинаций – флеш и стрит. Она подчиняется всем их особенностям и условиям сбора.
  • Роял флеш (или флеш рояль) – самая сильная комбинация в покере . Ее еще называют самым сильным флеш стритом. Это одномастный стрит от десятки до туза. Вероятность его сбора – более 600 000 к 1. Однако, получив такое сочетание, вы однозначно становитесь победителем.

Хоть комбинации и запоминаются легко и быстро, хорошо бы скачать эти правила покера и разместить перед собой. Так, вы всегда будете точно уверены, что поступаете выбор, делая ставку, блефуя или сбрасывая карты.

Пара слов о стратегии

Покерные правила абсолютно не предусматривают стратегию . Это компонент, о котором игрок должен заботиться самостоятельно, тем не менее, очень сложный и важный. Базовые условия игры усваиваются за 20-40 раздач, а вот как играть, чтобы выигрывать, вам не расскажут даже самые опытные. Но есть несколько рекомендаций:

  1. Изучайте своих соперников . Понимая, как ведет себя каждый игрок в отдельной ситуации, вы будете разбираться, как отвечать на их действия.
  2. Выработайте собственную стратегию . Блеф, агрессия, игра только с сильными руками – лишь вы решаете, как лучше играть, но старайтесь это делать так, чтобы не читалось однозначно. Заставляйте оппонентов потеть при игре с вами.
  3. Изучайте шансы . Зная, какая вероятность, что вы соберете ту или иную комбинации, вы точно понимаете, как поступить в конкретный момент. Так, находясь на ривере (последний круг) с одной парой, вы вряд ли будете повышать, но флеш на флопе, однозначно, заставит вас побороться за банк.
  4. Научитесь всему . Порой, блефовать так же полезно, как и просто грамотно играть. Изучите различные варианты и периодически их практикуйте.
  5. Используйте любые средства обучения – от книг до общения с людьми.

Если в текстовом варианте вам разбор дается сложно, вы можете использовать видео обучение на русском правил игры в покер. За счет того, что там применяется визуальная составляющая (столы, игроки, карты, фишки), вам будет легче и быстрее разобраться и вникнуть во все нюансы.

Изучение базовых правил игры в покер – это только начало. Настоящее обучение длится постоянное – столько, сколько вы играете.

РАЗДЕЛ 2.

2.1. ПОКУПКИ (BUY-IN) –минимальная сумма для вступления в игру.

2.1.1 Минимальное количество фишек (денег), которым должен располагать игрок, чтобы сесть за понравившийся ему игровой стол определяется менеджментом клуба.

2.1.2. В турнире размер вступительного взноса определяют организаторы турнира.

2.1.3. Игроки должны покупать игровые фишки, так как, наличные деньги в игре не принимаются. За каждым игровым столом существует своя минимальная сумма, располагая которой, игрок может занять место за данным столом.

2.1.4. Дополнительные докупки к вашим деньгам-фишкам могут совершаться в любом количестве в перерыве между раздачами.

2.2. НЕПОЛНАЯ ДОКУПКА

Игрок, пожелавший сделать неполную докупку, должен купить фишек на сумму не менее половины от полной покупки (Buy in) в данной разновидности игры, при условии, что он уже оплатил полную покупку ранее.

2.3. МИНИМАЛЬНАЯ СТАВКА

2.3.1. В каждой игре существует своя минимальная единица ставок. Размер минимальной единицы ставок для каждой игры (ANTE или BLIND) устанавливает Менаджмент.

2.3.2. Минимальная ставка во время розыгрыша равняется либо размеру «big blind» в играх с БАТТОНОМ, либо размеру вынужденной начальной ставки в разновидностях СТАД-ПОКЕРА, за исключением ставок «all in». Если же «big blind» или размер вынужденной начальной ставки превышает ставку игрока, поставившего «all in», следующий игрок должен принимать эту ставку в полном объеме, за исключением тех случаев, когда борьба ведется один на один.

2.4. ФИШКИ НА СТОЛЕ

2.4.1. Это правило распространяется на все разновидности покера. Только те фишки, которые находятся на столе, могут использоваться во время розыгрыша. Игроку не разрешается выкладывать на стол дополнительные фишки и/или наличные во время розыгрыша. Игрок не имеет права убирать со стола фишки и /или наличные до тех пор, пока он не завершил свою игровую сессию.

2.4.2. Игрок может между сдачами прибавить любое количество фишек к тем, которые уже лежат перед ним на столе. Если он хочет добавить фишек (докупить, достать из кармана или взять кредит), он должен сделать это между сдачами, объявив другим игрокам: «Играет столько-то».

2.4.3. Убрать со стола фишки игрок может только по окончанию своей игры.

2.4.4. Все игроки имеют право видеть, каким количеством фишек располагают его партнеры по игре. Любой игрок имеет право спросить и получить приблизительный ответ на вопрос о том, каким количеством фишек в игре располагает тот или иной игрок.

2.5. ОШИБКИ ПРИ РАЗДАЧЕ (MISDEALS)

Следующие обстоятельства являются причиной объявления ошибки в раздаче, при условии, что внимание на ошибку было обращено до того, как два игрока сделали ход. (Если два игрока сделали очередной ход, раздача должна быть сыграна до конца).

(а) Первая или вторая карта в раздаче были сданы лицом вверх или вскрыты дилером по ошибке.

(б) Две или более карты были открыты дилером.

(в) Были обнаружены две или более неправильно лежащие карты (лицом вверх).

(г) В начальный момент игры были розданы две или более лишних карты.

(д) Игроку было роздано неправильное количество карт.

(е) Карта была роздана в неправильном порядке (за исключением вскрытой карты, которая может быть заменена сожженной картой).

(ж) «Баттон» вне игры или на неправильной позиции.

(з) Карты были розданы на пустой бокс или игроку, не участвующему в игре.

(и) При раздаче был пропущен игрок, участвующий в игре.

Игра считается начавшейся, когда два игрока после обязательных ставок приступили к игре (начали действовать на основании имеющихся у них на руках карт). В играх с «баттон» игра считается начавшейся, когда два игрока после ставок втемную приступили к игре. Как только игра началась, пересдача уже не может быть объявлена. Раздача будет сыграна до конца и деньги игроку, чьи карты были розданы не по правилам, возвращены не будут.

2.6. ПАС (DEAD HANDS)

2.6.1. Ваши карты перестают участвовать в игре если:

1. Вы отказываетесь от игры или объявляете о намерении отказаться, сталкиваясь с необходимостью делать ставку или увеличивать

2. Если вы бросаете ваши карты движением вперед, тем самым, побуждая другого игрока ходить после вас.

3. В стад-покере, когда, открывая карты, вы уносите ваши карты со стола, переворачиваете ваши карты лицом вниз или перемешиваете верхние и нижние карты между собой.

4. Розданных вам карт недостаточно для данной конкретной игры.

5. Игрок, который предпринимает действия, не смотря в карты, берет на себя ответственность за обнаружение неправильной карты.

6. Вы открываете ваши карты не ответив на последнюю ставку.

7. Время совершения ставки или ее увеличения ограничено, и определенный лимит времени истек.

2.6.2. Карты, сброшенные в пас, объявляются «мертвыми», однако, в исключительных случаях, если карты четко отделимы, они, на усмотрение менеджмента, могут быть возвращены игроку, если они были сброшены в результате неверно переданной игроку информации.

2.7. НАРУШЕНИЯ

2.7.1. В играх с БАТТОНОМ (ДОЛИ), если обнаруживается, что БАТТОН в предыдущей раздачи был помещен не правильно, положение его и «blinds» будут исправлены новой раздаче таким образом, чтобы каждому игроку была предоставлена возможность сыграть в каждой из позиций в круге (если возможно).

2.7.2. ВАМ НЕОБХОДИМО ВСЕГДА ЗАЩИЩАТЬ СВОИ КАРТЫ рукой, фишкой, или другим предметом, помещенным сверху карт. Если вам не удалось защитить ваши карты, и они были сброшены, или дилер случайно убрал их, то восстановлены они не будут.

2.7.3. Игрок, знающий, что колода с дефектом, обязан сообщить об этом. Если вместо этого игрок пытается выиграть банк, выбирая агрессивную линию поведения, игрок может потерять право на получение выплаты и, возможно, будет потребовано, чтобы фишки остались в банке до следующей раздачи.

2.7.4. Карта, обнаруженная в колоде лицом вверх (boxed card) будет проигнорирована и заменена следующей за ней картой.

2.7.5. Если в колоде отсутствует одна или более карт, это не влияет на результат раздачи.

2.7.6. Если перед первым кругом ставок дилер раздает лишнюю карту, то она возвращается в колоду и используется как сожженная карта (burn card).

2.7.7. Процедуры по поводу вскрытой карты варьируются в зависимости от вида покера и приводятся в разделе, касающемся каждой игры.

2.7.8. Если карта была вскрыта по вине дилера, игроку не предоставляется выбор принять или отказаться от карты. Ситуация будет урегулирована в соответствии с правилами для данной конкретно игры.

2.7.9. Если вы роняете одну из своих карт на пол, эта карта все равно принимает участие в игре.

2.7.10. Если дилер раздал карты преждевременно, до того, как были сделаны все ставки, эти карты участие в игре не принимают, даже если игрок, еще не сделавший ход в игре, решает сбросить карты.

2.7.11. Если в кеш игре игрок открывает карты находясь под ставкой, то его рука автоматически объявляется «мертвой». В турнире карты остаются «живыми», но по окончанию раздачи игрок получает пенальти.

2.7.12. Дилер должен забиртаь карты отсутствющих игроков по-очередно. В турнире карты забираются сразу после того, как розданы начальные карты всем игрокам (карты забираются вне зависимости от того, на какой позиции находиться отсутствующий игрок).

2.8. СТАВКИ И УВЕЛИЧЕНИЕ СТАВОК (CALL & RAISE)

2.8.1. В лимитированых играх если в игре принимает участие три и более игроков то, возможно, сделать ставку(bet) и три увеличения (raise).

2.8.2. Если в игре участвуют только два игрока, ставку разрешается увеличивать неограниченное количество раз. Это применимо в любой момент, как только в игре остаются два игрока.

2.8.3. Любая ставка круга должна быть, как минимум равна предыдущей ставке или увеличена. Увеличение возможно сделать от минимально возможного шага до максимально возможного увеличения в данной игре, если только игрок не собирается поставить все свои оставшиеся деньги (all in), который не превышает максимально возможное увеличение. Минимальное увеличение (шаг) равен величине последнего увеличения в данной конкретной игре.

2.8.4. Устное заявление определяет ваши действия и является обязательством. Если в свою очередь вы устно заявляете, что предпримите сброс карт (Pass), чек (check), сделаете ставку (bet), уравняетесь по предыдущей ставке (call) или увеличиваете ставку (raise), вы должны предпринять эти действия.

2.8.5. Сознательный ход вне очереди не допускается. Игрок, который заявил чек (check) не в свою очередь не может cделать ставку или увеличивать ее в данном круге. Ход или устное заявление не в свою очередь может быть признано обязательным, если игрок, которому переходит ход, не делает ставку (Bet) или не увеличивает ставку (Raise) после того, как нарушение было признано.

2.8.6. Чтобы сохранить право хода, игрок должен остановить игру, сказав «время» (или эквивалентное слово). Если вы не остановили игру два и более игроков после вас уже сделали ход, вы можете потерять право хода. Вы не теряете право хода если игрок перед вами пропустил ход, это происходит только в случае, если вы не предприняли действий, когда по правилам была ваша очередь ходить. То есть если вы ждали, чтобы игрок перед вами сделал ход, и три или более игроков после вас сделали ход, это все же не лишает вас право хода.

2.8.7. Игрок делающий ставку или уравнивание, внося деньги в банк, связан этим действием.

2.8.8. Не разрешается производить увеличение ставок в несколько приемов (докладывать фишки). Увеличение производится одномоментным действием, либо заранее объявляется сумма увеличения.

2.8.9. Если вы кидаете в банк одну фишку, превышающую ставку, и не объявляете увеличение, считается, что вы уравнялись по предыдущей ставке.

2.8.10. Если игрок хочет увеличить ставку, он должен сказать «Raise», «плюс», или поставить молча одним движением ставку, которая, минимум больше на сумму последнего увеличения в данной конкретной игре. Если игрок делает молча увеличение, но сумма увеличения, которую он дал, меньше половины (50%) минимально-возможного увеличения, то действие его принимается, как ответ “Call”, и дилер отдает игроку сдачу. Если же это увеличение больше половины, либо равно (50%) возможного увеличения, то ставка игрока принимается как “Raise” и игрок должен доставить до суммы минимального увеличения.

2.8.11. Игроки могут делать увеличения после «all in», даже если «all in» меньше минимального увеличения. Но увеличение могут делать игроки, сидящие после игрока, который сделал «all in», а игрок (и), который сделал свой ход в данном круге торговли, может только доставить до «all in». Но если после «all in», кто-либо из игроков, сидящих после него, сделали увеличение, то и игрок (и), сделавший ставку до «all in», может сделать увеличение. Также, все игроки без исключения могут сделать увеличение, если «all in» игрока является полноценным увеличением (raise) в данной игре.

2.8.12. Если дилер по ошибке пропускает одного игрока и сразу переходит к другому, и после этого пропущенного игрока произошло два действия, то игрок которого пропустили (и который, ни как не среагировал на ошибку дилера) теряет свое слово (т.е. если все «check», то и этот игрок автоматически «check»).

2.8.13. Если игрок поставил ставку не в свою очередь, то в зависимости от действия игроков перед ним, ставка либо останется в банке, либо ее можно будет убрать. А имеено: Если игрок, чье слово сделает Чек, Пасс или Колл, на предыдущую ставку, то невовремя поставленная ставка должна остаться в игре. Если же, игрок, чье слово, сделал первую ставку “Bet” или увеличение “Raise”, то игрок, не вовремя поставивший ставку, может убрать ее и принять любое другое решение.Данное правило относится только к турнирам, в кеш играх ставка поставленная вне очереди остается в банке, исключение если игрок действовал на основании неправильно полученной информации.

2.9. СЛОВА И ЖЕСТЫ ОТВЕТСТВЕННЫ

2.9.1. Словесное объявление принимается наряду с действием в том случае, если намеревается сыграть BET,CALL, RAISE, CHECK или PASS. Любой игрок, словом или жестом выразивший намерение сделать CHECK, BET, RAISE или PASS, обязан придерживаться своего слова.

2.9.2. Слово ответственно. То есть игрок, заявивший «Pass», не может «передумать» и сделать ставку. Его рука считается «мертвой». Точно так же, игрок сказавший «Call» или «Pot» (Банк), обязан поставить деньги в банк.

2.9.3. Не допустимы словесные объявления, касающиеся вскрытия карт. При завершении розыгрыша во внимание принимаются только вскрытые карты, а не объявления игроков.

2.10. ВСКРЫТИЕ КАРТ (SHOW DOWN)

2.10.1. «Карты говорят сами за себя». Дилер помогает определить комбинацию, но игроки ответственны за сохранение своих карт, до тех пор, пока не объявлен победитель. Хотя устное заявлении о наличии комбинации не влечет за собой обязательств, преднамеренно неверное заявление о наличии комбинации с целью побудить другого игрока сбросить выигрышные карты является не этичным и может привести к конфискации банка.

2.10.2. Перед тем, как дилер отдает выигрышный банк победителю, он переворачивает лицом вниз и убирает все проигравшие карты.

2.10.3. Если игрок, видя карты своего оппонента (ов), согласен со своим проигрышем и в закрытую скидывает свои карты в «Пас», то никто из игроков за столом не имеет право посмотреть данные карты, если только сам игрок не покажет их. Исключение, если в турнире all in и call, то открываются карты обоих игроков, даже если это ривер и игрок сделавший call видит, что он проиграл.

2.10.4. Если во время или после раздачи, вы показываете карты другому игроку, любой из игроков за столом имеет право посмотреть эти карты. Карты, показанные во время раздачи игроку, не участвующему в банке, могут быть показаны всем игрокам только после окончания раздачи.

2.10.5. Если все объявляют «check» в финальном круге, игрок, который ходил первым (игрок сидящий после «баттона»), первым открывает свои карты,в любом другом случае игрок, последним предпринявший активные действия, сделав ставку или увеличив ее, первым открывает карты. Если существует второй банк (side pot), игроки в нем участвующие должны показать свои карты перед тем, как их откроет игрок, поставивший последние деньги в главный банк.

2.10.6. В кэш играх, если во время «вскрытия» (Show Down) игрок (ки) в закрытую скидывает свои карты в «Пасс», тем самым согласившись со своим проигрышем, то игрок оставшийся с картами, объявляется победителем данной конкретно игры и ему нет необходимости показывать свои карты.

2.10.7. В турнирах, когда в раздаче завершены все круги торгов, то чтобы выиграть какую-либо часть банка, игроку необходимо выложить на стол все карты лицом вверх

2.11. СТАВКИ В «ТЕМНУЮ» (BIG & SMALL BLINDS)

2.11.1.Каждый игрок должен получить возможность быть в позиции дилера (Баттон), и исполнить общее число обязательств по ставкам в темную (Small & Big blind). Любой из перечисленных ниже способов, может быть использован для этого:

Перемещающийся «баттон» (Moving button) – “Баттон” всегда движется вперед по кругу к следующему игроку и ставки в темную регулируются соответственно.

Неподвижный «Баттон» (Dead button) –«Big blind» ставится игроком, который должен его поставить в данной раздаче, «Small blind» и “Баттон” ставятся соответственно, даже если это означает, что «small blind» и “Баттон” будут помещены перед пустым креслом, давая одному и тому же игроку право последнего хода в двух подряд играх.

2.11.2. Игрок(и) делающий ставку втемную (Small & Big blind), имеет право увеличить банк в первом круге торгов.

2.11.3. В игре с двумя ставками в темную (Small & Big blinds), в которой осталось только два игрока, «Small blind» ставится игроку, «сидящему на баттоне».

2.11.4. Игрок начинает игру с «Big blind» если он:

Вступает в игру, ставя при этом «Гостевой блайнд», равный Big Blind.

Садится на место «Big blind».

Пересаживается на другое место, вставая с позиции «Small» или «Big blind»

Пересаживается за другое место, при этом удаляясь от Big Blind.

2.11.5. Игра возможна без «Small blind», но без «Big blind» она обойтись не может.

2.12. ТЕМНАЯ (STRADDLE)

2.12.1. «Страдл» может быть разрешен или запрещен, по мнению менеджмента или по договоренности между игроками.

2.12.2. «Страдл» может сделать только тот игрок, который находится сразу за большим блайндом.

2.12.3. «Страдл» может быть равен только удвоенному большому блайду, ни больше, ни меньше. В 5-card stud размер «темной» может быть равен, от банка до удвоенного произведения банка и преимущество ставить «темную» имеет игрок сидящий ближе к «баттон».

2.12.4. «Страдл» считается «живым» и дает право сказать последнее слово игроку «на большом блайнде» в первом круге торговли.

Живой турнирный покер неизменно привлекает внимание болельщиков, ведь там соревнуются лучшие из лучших игроков. Но иногда поведение покеристов может удивить зрителя, который не понимает разницы между кэш-игрой и турниром. Да, что там болельщики, сами игроки могут не слишком хорошо разбираться в правилах живого покерного турнира. Вот самые распространенные ошибки, которые допускают новички:

  • Закрывают крупные фишки более мелкими

Фишки перед игроком не должны просто валяться горой —: это очень важное правило покерного турнира. Смысл этого запрета в том, чтобы размер всех стеков можно было определить визуально. Соперники по столу должны понимать, сколько у вас фишек, можно ли сыграть с вами олл-ин. Не прячьте стопку по 10,000 за фишками меньшего номинала. Оппоненты могут пожаловаться дилеру, и он попросит вас нормально расположить фишки на столе.

Пополните счет от $20 и получите еще $20 и 31-дневный билет на фрироллы 100K Privilege Freerolls!

С помощью этого билета Вы сможете в течение 31-го дня участвовать в четырех бесплатных турнирах PokerStars в день и сразиться за суммарный призовой фонд более $100 000. На Ваш счет также будет зачислен 1 000 000 условных фишек!

  • Делают колл с натсом

Смысл этого правила в следующем: если у вас есть первый натс и вы выбираете, как ходить, последним по риверу, вы обязаны рейзить —: сделать ставку. Никакого колла! Это правило не знают многие игроки, но оно прописано во многих живых турнирах.

Например, если на борде лежат А♠2♦7 8 J♠, вы с 9-10 обязаны ставить —: бет или рейз. Если после вас еще есть игроки в раздаче, можно сыграть колл или чек. То есть вам нужно сделать какое-либо действие для увеличения банка. Цель этого правила – не допустить договорной игры или софтплея.

  • Неаккуратно едят и пьют

Правило “не есть/пить” за столами важных покерных турниров появилось после скандального разбирательства Фила Айви с казино Borgata . Во время процесса обнаружилось, что опытные игроки часто используют в своих целях малейшие отличия на картах. Это как раз могут быть следы от еды или напитков. Поэтому принятие пищи за игровым столом на многих турнирах стали запрещать.

  • Бурно реагируют на карты

В кеш-игре не запрещают реагировать на выпавшие на борд карты. Но вообще это противоречит покерной этике, так делают только фиши. В турнирном покере выражать любые эмоции и, тем более, демонстрировать карманные карты строго запрещено всем игрокам, даже тем, кто не участвует в раздаче. Все ваши эмоции и поступки дают дополнительную и очень важную информацию оставшимся в игре соперникам. Это может повлиять на весь розыгрыш банка. Поэтому всегда в турнире старайтесь выглядеть и вести себя спокойно, иначе вас в скором времени выведут!

  • Уносят фишки в качестве сувенира

Множество игроков-новичков забирает с турнира фишку-другую в качестве сувенира. Нельзя так делать! Даже фишка маленького номинала —: часть собственности турнира. В событии количество фишек после вашего вмешательства не сойдется —: а это нарушение, из-за которого вполне можно вылететь из турнира.

На покерных мероприятиях всегда дарят множество памятных вещей. Но если вам хочется заполучить именно фишку и ничего больше, подойдите к турнирному директору и объясните свою проблему. Вам продадут те фишки, которые не находятся в данный момент в игре. Также эти кругляши можно спокойно купить в казино, где проходит турнир.